Mete
Member
Blizzard tarafınca Diablo Immortal oyununun ertelendiği duyuruldu. Buna bakılırsa Diablo serisinin birinci taşınabilir uyarlaması olacak Diablo Immortal, 2022 yılının birinci yarısında çıkış yapabilecek. Geliştiriciler bu süreç zarfında oyunu değerli ölçüde güzelleştirmeyi hedeflediklerinin altını çiziyor.
Blizzard, alfa testinin olumlu karşılanmasını takiben oyuna daha fazla neyin eklenebileceğine ve düzeltilebileceğine odaklanmış durumda. Örneğin, MMO gibisi PvE baskınları olacakken PvP Savaş Alanları, eşleştirmeden sınıf istikrarına kadar tüm taraflarıyla geliştirilecek ve oyun için denetleyici dayanağı sunulacak. Son olarak karakter ilerlemesi, daha yüksek Paragon düzeylerine sahip oyuncuların yahut daha yüksek zorluklarla çaba eden oyuncuların daha kuvvetli eşyalar alması için değiştirilecek.
PvE tarafında oyuncuların, Diablo Immortal’ın toplumsal tecrübesini zenginleştiren daha uzun vadeli PvE maksatları ve aktiflikleri için can attığını görülmüş. Bu yüzden Helliquary sistemine yeni PvE merkezli baskınlar eklenecek. Helliquary Boss’ları artık 8 oyuncunun üstesinden gelmesi gereken bir meydan okuma olarak tasarlanmış. Bounties sistemi de zorlukları etkin olarak başaran oyuncular için daha ilgi alımlı ve verimli hale getiren ayarlamalara kavuşacak. Challenge Rifts ise artık diğer bir biçimde elde edilemeyen yeni yükseltme malzemeleri ile ödüllendirecek.
PvP’de ise Battleground sistemi fazlaca şey vaat ederken bu tecrübesi daha keyifli hale getirmek için daha fazlasının yapılacağı vurgulanıyor. Bu manada Diablo Immortal’da Battleground’ı geliştirmek için eşleştirme, sıralama kazanma, sınıf istikrarı, öldürme müddeti ve öteki tanımlayıcı ögeleri pahalandırılacak. Kapalı alfada tanıtılan Cycle of Strife da optimize edilecek.
Son olarak, dokunmatik ekran denetimlerini bir denetim aygıtına sıkıntısız bir biçimde uyarlamanın zorlukları üzerinde hala çalışıldığı söz ediliyor.
Diablo 2: Resurrected ise Eylül ayında PC ve konsollara geliyor.
Blizzard, alfa testinin olumlu karşılanmasını takiben oyuna daha fazla neyin eklenebileceğine ve düzeltilebileceğine odaklanmış durumda. Örneğin, MMO gibisi PvE baskınları olacakken PvP Savaş Alanları, eşleştirmeden sınıf istikrarına kadar tüm taraflarıyla geliştirilecek ve oyun için denetleyici dayanağı sunulacak. Son olarak karakter ilerlemesi, daha yüksek Paragon düzeylerine sahip oyuncuların yahut daha yüksek zorluklarla çaba eden oyuncuların daha kuvvetli eşyalar alması için değiştirilecek.
PvE tarafında oyuncuların, Diablo Immortal’ın toplumsal tecrübesini zenginleştiren daha uzun vadeli PvE maksatları ve aktiflikleri için can attığını görülmüş. Bu yüzden Helliquary sistemine yeni PvE merkezli baskınlar eklenecek. Helliquary Boss’ları artık 8 oyuncunun üstesinden gelmesi gereken bir meydan okuma olarak tasarlanmış. Bounties sistemi de zorlukları etkin olarak başaran oyuncular için daha ilgi alımlı ve verimli hale getiren ayarlamalara kavuşacak. Challenge Rifts ise artık diğer bir biçimde elde edilemeyen yeni yükseltme malzemeleri ile ödüllendirecek.
PvP’de ise Battleground sistemi fazlaca şey vaat ederken bu tecrübesi daha keyifli hale getirmek için daha fazlasının yapılacağı vurgulanıyor. Bu manada Diablo Immortal’da Battleground’ı geliştirmek için eşleştirme, sıralama kazanma, sınıf istikrarı, öldürme müddeti ve öteki tanımlayıcı ögeleri pahalandırılacak. Kapalı alfada tanıtılan Cycle of Strife da optimize edilecek.
Son olarak, dokunmatik ekran denetimlerini bir denetim aygıtına sıkıntısız bir biçimde uyarlamanın zorlukları üzerinde hala çalışıldığı söz ediliyor.
Diablo 2: Resurrected ise Eylül ayında PC ve konsollara geliyor.