Mete
Member
Steam, dünya genelinde artık bir ekol haline gelmiş ve bilgisayar oyunlarının merkezi durumunda. Platform, online bir oyun mağazası olarak neredeyse inhisar bir firma bulunmasına rağmen, hala oyuncu dostu olmaya ve platformunu geliştirmeye devam ediyor. Steam’in içeresinde bulunan gerek topluluk merkezi gerek küratör kümeleri ve gerekse sahip olduğu orta yüz, oyun dünyasının vakit içinde bir daha şekillenmesine ve oyun külçeşidinin büyümesine kuşkusuz büyük manada katkı sağlamakta.
Steam, sahip olduğu oyun külçeşidinin misyonunu devam ettirebilmek ismine her yıl orta ara Next Fest gibisi etkinlikler düzenliyor. Bu aktifliklerin emeli ise tıpkı zamandamo külçeşidini devam ettirebilmek birebir vakitte oyuncuya yeni oyunları tanıma fırsatı vermek ve oyun yapımcılarına oyunlarını test etme imkânı sağlamak.
Demo Kültürü Nedir?
Demo dediğimiz olay aslında senelerdan beri bir fazlaca farklı iş alanında kullanılmakta. Demo sürümlerinin avantajlarına ve emellerine alt başlığın ilerleyen noktalarında değiniyor olacağım. Fakat birinci vakit içinderda oyun dünyasında demo külçeşidinin yerinden bahsetmek istiyorum.
90’lı senelerda yazılı oyun basın kuruluşları (oyun dergileri) mecmuaların yanında çeşitli oyunlara ilişkin farklı demoların olduğu CD’leri kullanıcılarına eşantiyon olarak dağıtırdı. Bu o devirden gelme bir kültür diyebiliriz. Her ay başı aldığımız o oyun mecmualarının ambalajını heyecanla yırtar, içerisinden çıkan posteri odamızın duvarına asar ve çabucak akabinde o içeresinde gizemli bir epeyce oyunun olduğu karma CD’yi bilgisayarımıza takardık. Bu demo CD’ler biz oyunculara ismini bile duymadığımız bir fazlaca oyunu deneme fırsatı sağlardı.
Demo oyun CD’leri hiç bir vakit baştan sona bir oyun tecrübesi sunmaz. aslına bakarsan gayesi da bu değildir. Demo oyunların emeli, yapımcının yapmış olduğu oyunun kısıtlı bir kısmını oyuncuya oynatmak üzerine konseyi. Türkiye’de yaşayan oyuncular olarak 90’lı senelerda bilgisayar oyunlarına aslına bakarsan kısıtlı erişimi olan bir jenerasyon olarak, demolar o devrin oyuncuları için bir velinimetti.
Demo üretimlerin ise temelde iki maksadı bulunur. Birincisi yapımcının sahip olduğu eseri test etmesi, ikincisi ise pazarlama stratejisi. O periyotlarda malum reklam sanayisi bu derece gelişmediğinden dolayı markalar kullanıcılarına eseri satın almadan denettirmek üzere bir maksat güdüyorlardı. bu biçimdelikle müşteri denediği eserden emin olarak rastgele bir sürpriz yaşamadan eseri satın alabiliyor ve müşteri memnuniyeti oluşturulabiliyordu.
Değişen vakit ile birlikte oyun şirketleri ne yazık ki yavaş yavaş demo külçeşidini geride bırakmaya başladı. Bu noktada bilhassa son vakit içinderda sevgili Steam, bu durum karşısında sorumluluk üstlenerek, bu ruhu ve kültürü geri getirebilmek ismine çalışmalarına devam ediyor. Steam, orta ara yaptığı demo etkinlikler ile bağımsız yapımcıların oyuncular ile buluşmasına imkan sağlıyor ve yapımcıların olağanda oyunlarını gösterebilecekleri kişi sayısından fazlaca daha fazla bireye oyunlarını gösterme imkânı sağlıyor. Steam üzere bir platformun bağımsız üretimcilere bu derece dayanak çıkması çok güzel bir davranış.
Steam’de yer alan demo aktiflikleri en az üretimciler kadar oyuncular ortasında yeterli birer fırsat. Şayet siz de benim üzere genel geçer ve belli kalıplara sığdırılmış oyunlardan sıkılan ve sizi heyecanlandırabilecek bağımsız oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu aktiflikleri kaçırmamanızda yarar var. Bilhassa demo oyunların oyuncular nezdinde şu biçimde bir yararı var. Bağımsız oyunları çoğunlukta oynayan oyuncular bilir ki bağımsız oyun bulmak ve satın alma işi kimi vakit kumara dönebiliyor. Evet, Steam üzerinden bir oyun satın almadan evvel topluluk merkezinden oyun hakkında bir fazlaca fikir edinebiliyorsunuz. Buna ek olarak günümüzde neredeyse her oyun için kâfi görsel malzeme internet ortamında yer almakta. Lakin oyunlar herkes için farklı sonuçlar gösterebilir. Pekala bu ne demek? Bağımsız oyunlarda o oyunları özel kılan belirli başlı şeyler olsa da oyunu beğenen oyuncuların kelam konusu üretimi niye beğendikleri epey spesifik konulardan kaynaklı olabiliyor.
Kelam konusu oyunlar bilindik ve seri haline gelen oyunlar olmadığı için, bu oyunlardan her vakit ne beklemeniz gerektiğini de bilmediğinizden kaynaklı en yeterli tecrübeyi lakin oyuncular kendileri oyunu oynadığında edinebiliyor. Bu noktada aslına bakarsanız ülkemizde pek değerli olan oyun meblağları kelam konusu iken, biz oyuncular için sürpriz oyun deneme lüksümüz pek olmuyor. Bu noktada bu biçim etkinlikler yardımıyla epey fazla oyun deneyebiliyor ve radarımıza yeni oyunlar ekleyebiliyoruz.
Keşfettiğim oyunlara geçmedilk evvelden epey konuştuğumun farkındayım. Lakin hazır demolar ile keşfettiğim bağımsız oyunlardan bahsedecekken bu bahislere da şu biçimde bir değinmeden geçmek istemedim. Ben Next Fest’i ne yazık ki işlerimden dolayı yalnızca son gün deneyimleyebildim. Aktifliğin son gününde bu yazıyı yazmadan evvelden yaklaşık 13 saatlik bir oyun serüvenini, keşfini hatta macerasını geride bırakıyorum. Keşke daha fazla vaktim olsaydı da daha derinlerde farklı oyunlar keşfedebilseydim.
Lafı daha fazla uzatmadan sizler için hazırladığım listeye ve oyunlar hakkındaki fikirlerime geçebiliriz.
TUNIC
Bu bağımsız oyunu sanıyorum en son Gamescom fuarında görmüştüm ve gördüğüm anda ilgimi çekmişti. Sempatik ve minimalist imgesinin altında, saç baş yoldurtan souls-like tipinde bir oyun yatıyor. Oyun görselleri çok sade ve minimalist. Bu durum oyun esnasında düşmanlarınıza daha güzel odaklanabilme imkânı sağlıyor. Tunic, grafik yapısı prestiji ile de yumuşak bir oyun tecrübesi sunuyor ve düşük sistem ihtiyacı istiyor.
Tunic, içerisinde kısıtlı da olsa bulmaca ögeleri de barındırıyor. Bu bulmaca sekansları genelde yolunuza devam edebilmek ismine tasarlanmış. Karşınıza çıkan kelam konusu bulmacaları çarçabuk çözüp oyunda yolunuza devam ediyorsunuz. Ben oyunun demosu boyunca oyunda oynanışın kesintiye uğradığı bir an yaşamadım. Oyun deneyimi tamamı ile akıcı olmak üzerine heyeti. Oyunda rastgele bir orta sahne ya da diyalog durumu kelam konusu değil. En azından demoyu oynarken böyleydi.
Tunic, souls-like cinsinde bir bağımsız oyun olduğu için iddia edebileceğiniz üzere bonfire mekaniğini tam manası ile içerisinde barındıran bir oyun. Bunun yanı sıra oyunda şüphesiz boss savaşları mevcut. Oyunun genel vuruş hissi manasında bir sorunu yok. Fakat dövüş çeşitliliği demoda çok azdı. Savaş esnasındaki hareket şemamız tıpkı taarruz tipini üç farklı biçimde yapmak üzerine heyeti. Oyun ile alakalı söyleyeceğim son şey ise atmosfer sesleri ve müzik konusunda oyun bir tatminsizlik yaratması. Ben oyun boyunca oyunun atmosfer sesine ve müziğine daha fazla katlanamayıp oyunu sakin müzikler dinleyerek oynadım.
Tunic için ne yazık ki çabucak hemen bir çıkış tarihi belirtilmemiş. Fakat oyunun çıkışını fazlaca bekleyeceğimizi de sanmıyorum. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
Settlement Survival temelinde bir kent kurma oyunu. Fakat bu oyunu kendine has yapan farklı bir fazlaca özellik bulunmakta. Hayatta kalma bahisli kent kurma ve strateji oyunlarında genelde kaynak idaresi yapar, tabiat şartları ile gayret eder ve barınma muhtaçlıklarını karşılayarak yönettiğiniz kent ya da topluluğun hem büyümesini birebir vakitte hayatta kalmasını sağlamaya çalışırsınız.
Settlement Survival, çeşidinin gereği olarak içerisinde barındırması gereken her şeyi eksiksiz ve problemsiz bir biçimde barındırıyor. Bunlara ek olarak kentte yaşayanların yürüyüş suratlarına tesir edebilmek için yollar yapabiliyor ve geliştirebiliyorsunuz. Ayrıyeten bu bağımsız oyunda geniş bir araştırma ağacı da mevcut. Bu ağaç üzerinden çeşitli araştırmalar yaparak hem çağ atlıyor tıpkı vakitte daha gelişmiş bir toplum haline geliyorsunuz. Oyunda ayrıyeten tüccarlar yer almakta. Bu tüccarlara kaynak sağlayarak halkınızın daha kaliteli yaşamasına örnek veriyorsunuz ve bu kaliteli ömür oyuna önemli manada tesir ediyor. Örneğin açtığınız bir terzi halkınızın daha güzel kıyafetler giymesine imkan tanıyor. Bu durumun size getirisi ise soğuklardan daha az etkilenme bonusu olabiliyor. Oyunda buna misal farklı tüccarlar ve bu tüccarların sağladığı avantajlar gereğince sağlanmış. Bu durum da oynanışın çeşitlenmesi açısından çok güzel. Oyunun tematik genel çağı ve ortamı ise orta dünya üzerine şurası.
Settlement Survival, harita üzerinde koloni oluştururken de oyuncuyu stratejik düşünmeye sevk ediyor. Oyuna başlamadan evvelce kendinize yerleşim yeri olarak yanlışsız ve yeterli bir yer seçmelisiniz. Bu yerde kesinlikle su kaynağı, madenler, hayvanlar ve verimli topraklar olmalı. Bu sayede halkın yemek ve su gereksinimlerini çarçabuk karşılayabiliyorsunuz. Ayrıyeten yerleşim yerleri ticaret merkezlerinin yanına yapılabiliyor ve bu ticaret merkezlerinin belli hudutları mevcut. Kelam konusu hudutların dışına mesken yapmak istiyor iseniz, konut yapacağınız alana yeni bir ticaret merkezi kurmak zorundasınız. Bu durum da oynanışa tesir eden farklı bir mekanik olarak oyunculara sunulmuş durumda. Keza bir daha birebir biçimde oyunda yer alan sıhhat merkezi, okul, mezarlık vs. üzere binaların da tesir alanı ve kapasiteleri sonlu. Settlement Survival’a başlamadan evvel yeterli bir planlama ve hakikat strateji muvaffakiyete erişebilmek için önemli manada kıymet arz etmekte.
Oyun 11 Ekim’de çıkış yaptı. esasen oyunu oynarken çıkmaya çok hazır duruyordu. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
Hometopia, oynadığım bu 5 oyun içinde en çok vakit geçirdiğim bağımsız oyun oldu diyebilirim. Küçüklüğümden bu yana Sims oyunlarında konut yapmayı daima fazlaca sevmişimdir. Hometopia tam olarak bu gereksinime yönelik yapılmış bir oyun.
Hometopia için direkt bir oyun demek ne kadar hakikat olur emin değilim. Lakin ben bir daha de oyun olarak isimlendireceğim. Oyunun temel hedefi mesken tasarlamak ve bu konutların ortasındaki her bir ayrıntıya kadar dekorasyonları tamamlamak. Ben bu usul oyunların sandbox yanını her vakit eğlenceli bulan biriyim.
Oyun, mesken imal mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek malzemelere sahip. Bir mesken inşa ederken muhtaçlık duyabileceğiniz her şey gereğince mevcut. Lakin dekorasyon manasında beklentilerimin altında kalıyor. Oyun bir daha de Sims serilerindeki konut yapma mekaniklerinden epey daha fazlasını oyuncusuna sunmuş. Konutun her odası için başka farklı dekorasyonlar yapabilmeniz eşya yerleşimi yapabilmeniz mümkün. Lakin dediğim üzere Hometopia mimari üzerine konseyi bir oyun ve bu sebeple fazlaca daha fazla malzemesi içerinde bulundurmalı. Örneğin oyunda koltuk ve yatak çeşitleri sonlu. Bu ve bunun üzere mamüllerinin sayısının artıp artmayacağı ise muhtemelen oyunun ne kadar dayanak gördüğü ile ilintili olacak. Oyun gereğince takviye görürse bunlar aşılamayacak pürüzler değil.
Hometopia için planlanan çıkış tarihi ise Ocak ayı olarak gösterilmiş. Lakin kesin bir tarih verilmemiş. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
Cyberpunk 2077’nin hayatımıza girmesinin akabinde eski popülerliğini yine kazanan siberpunk tema, günümüzde oyunlarda yenidendan kendine yer bulmaya başlamış durumda. Bu yıl başta Gamedec olmak üzere siberpunk bahisli bağımsız başarılı oyunları görmeye devam edeceğiz üzere görünüyor.
Siberpunk bahisli bir aksiyon oyunu olan Anno: Mutationem, piksel grafikleri ve sahip olduğu cihan yapısı ile ilgimi çekmeyi başarmış bir imal oldu. Oyunun grafik üslubu ve yaratılan dünya pek başarılı bir biçimde işlenmiş. Oyunun dünyası içerisinde gezerken her noktaya uğramak, oyunda yer alan bütün NPC’lerin içinde geçen diyalogları dinlemek istedim.
Oyunun dünyası sahiden merak uyandırıcı. Her daim gizem ögeleri âlâ korunmuş. Buna ek olarak oyunun oynanışı da hack and slash stilinden daha fazla souls-like çeşidine yakın olarak tasarlanmış. Doğal olarak oynanış beklentimin ötesinde bir zorluğa sahipti. Ancak bir daha de kelam konusu zorluk saç baş yolduracak cinsten değil.
Anno için planlanan çıkış tarihi 2021 yılı olarak gösterilmiş olsa da çabucak hemen kesin bir çıkış tarihine sahip değil. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
Listemde yer alan son oyun ise Aeterna Noctis. Oyun uzun vakittir hasretini çektiğim metroidvania temaya sahip bir souls-like. Side scroller bir yapıya sahip olan oyun, nitekim dünyası ve grafikleri ile beni içine çekmeyi başardı. Bilhassa Metroidvania sever oyuncuların da kesinlikle bakmasında yarar olan bir imal. Salt and Sanctuary tadında bir oyun olan Aeterna Noctis, oyun mühleti olarak en az deneyimleyebildiğim imal oldu. Üretimciler demonun oynanışını ne yazık ki kısa tutmuşlar. Lakin kısa tutulan ve oyunun başından başladığımız bu üretimde, kısa müddette oyuna dair bir epeyce fikir edinebilmemiz mümkün.
Oyunun oynanış dinamikleri pek canlı ve hissiyatlı. Oynarken savaşmak keyif veriyor. Buna ek olarak, oyunda yer alan platform ögeleri de oyuncuyu pek terletebilecek biçimde tasarlanmış. Platform ögeleri hem de kimi sekanslarda oyuncuya bulmaca sekansları ile birlikte sunuluyor. Bu durum da aslına bakarsan kuvvetli olan parkur mekaniklerini daha da güçlü hale getirmiş.
Oyunun sahip olduğu karanlık atmosfer ve düşman çeşitliliği hiç üzücü değil. elbette düşman çeşitliliği üzere ögeleri bir demo ile anlamak güç. Lakin ben oyunu tecrübe ettiğim müddet içerisinde çıkan düşmanları göz önünde bulundurduğumda bana kâfi geldi ve oyunun ilerleyen safhalarında epeyce daha fazla çeşitlilik bakılırsabileceğim algısına kapılmama imkan sağladı.
Aeterna Noctis için verilen çıkış tarihi ise 15 Aralık 2021. Umarım oyun taahhüt ettiği tarihte çıkışını gerçekleştirir ve bu oyunu keyifle, başımda saç kalmadan oynayabilirim. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
Steam, sahip olduğu oyun külçeşidinin misyonunu devam ettirebilmek ismine her yıl orta ara Next Fest gibisi etkinlikler düzenliyor. Bu aktifliklerin emeli ise tıpkı zamandamo külçeşidini devam ettirebilmek birebir vakitte oyuncuya yeni oyunları tanıma fırsatı vermek ve oyun yapımcılarına oyunlarını test etme imkânı sağlamak.
Demo Kültürü Nedir?
Demo dediğimiz olay aslında senelerdan beri bir fazlaca farklı iş alanında kullanılmakta. Demo sürümlerinin avantajlarına ve emellerine alt başlığın ilerleyen noktalarında değiniyor olacağım. Fakat birinci vakit içinderda oyun dünyasında demo külçeşidinin yerinden bahsetmek istiyorum.
90’lı senelerda yazılı oyun basın kuruluşları (oyun dergileri) mecmuaların yanında çeşitli oyunlara ilişkin farklı demoların olduğu CD’leri kullanıcılarına eşantiyon olarak dağıtırdı. Bu o devirden gelme bir kültür diyebiliriz. Her ay başı aldığımız o oyun mecmualarının ambalajını heyecanla yırtar, içerisinden çıkan posteri odamızın duvarına asar ve çabucak akabinde o içeresinde gizemli bir epeyce oyunun olduğu karma CD’yi bilgisayarımıza takardık. Bu demo CD’ler biz oyunculara ismini bile duymadığımız bir fazlaca oyunu deneme fırsatı sağlardı.
Demo oyun CD’leri hiç bir vakit baştan sona bir oyun tecrübesi sunmaz. aslına bakarsan gayesi da bu değildir. Demo oyunların emeli, yapımcının yapmış olduğu oyunun kısıtlı bir kısmını oyuncuya oynatmak üzerine konseyi. Türkiye’de yaşayan oyuncular olarak 90’lı senelerda bilgisayar oyunlarına aslına bakarsan kısıtlı erişimi olan bir jenerasyon olarak, demolar o devrin oyuncuları için bir velinimetti.
Demo üretimlerin ise temelde iki maksadı bulunur. Birincisi yapımcının sahip olduğu eseri test etmesi, ikincisi ise pazarlama stratejisi. O periyotlarda malum reklam sanayisi bu derece gelişmediğinden dolayı markalar kullanıcılarına eseri satın almadan denettirmek üzere bir maksat güdüyorlardı. bu biçimdelikle müşteri denediği eserden emin olarak rastgele bir sürpriz yaşamadan eseri satın alabiliyor ve müşteri memnuniyeti oluşturulabiliyordu.
Değişen vakit ile birlikte oyun şirketleri ne yazık ki yavaş yavaş demo külçeşidini geride bırakmaya başladı. Bu noktada bilhassa son vakit içinderda sevgili Steam, bu durum karşısında sorumluluk üstlenerek, bu ruhu ve kültürü geri getirebilmek ismine çalışmalarına devam ediyor. Steam, orta ara yaptığı demo etkinlikler ile bağımsız yapımcıların oyuncular ile buluşmasına imkan sağlıyor ve yapımcıların olağanda oyunlarını gösterebilecekleri kişi sayısından fazlaca daha fazla bireye oyunlarını gösterme imkânı sağlıyor. Steam üzere bir platformun bağımsız üretimcilere bu derece dayanak çıkması çok güzel bir davranış.
Steam’de yer alan demo aktiflikleri en az üretimciler kadar oyuncular ortasında yeterli birer fırsat. Şayet siz de benim üzere genel geçer ve belli kalıplara sığdırılmış oyunlardan sıkılan ve sizi heyecanlandırabilecek bağımsız oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu aktiflikleri kaçırmamanızda yarar var. Bilhassa demo oyunların oyuncular nezdinde şu biçimde bir yararı var. Bağımsız oyunları çoğunlukta oynayan oyuncular bilir ki bağımsız oyun bulmak ve satın alma işi kimi vakit kumara dönebiliyor. Evet, Steam üzerinden bir oyun satın almadan evvel topluluk merkezinden oyun hakkında bir fazlaca fikir edinebiliyorsunuz. Buna ek olarak günümüzde neredeyse her oyun için kâfi görsel malzeme internet ortamında yer almakta. Lakin oyunlar herkes için farklı sonuçlar gösterebilir. Pekala bu ne demek? Bağımsız oyunlarda o oyunları özel kılan belirli başlı şeyler olsa da oyunu beğenen oyuncuların kelam konusu üretimi niye beğendikleri epey spesifik konulardan kaynaklı olabiliyor.
Kelam konusu oyunlar bilindik ve seri haline gelen oyunlar olmadığı için, bu oyunlardan her vakit ne beklemeniz gerektiğini de bilmediğinizden kaynaklı en yeterli tecrübeyi lakin oyuncular kendileri oyunu oynadığında edinebiliyor. Bu noktada aslına bakarsanız ülkemizde pek değerli olan oyun meblağları kelam konusu iken, biz oyuncular için sürpriz oyun deneme lüksümüz pek olmuyor. Bu noktada bu biçim etkinlikler yardımıyla epey fazla oyun deneyebiliyor ve radarımıza yeni oyunlar ekleyebiliyoruz.
Keşfettiğim oyunlara geçmedilk evvelden epey konuştuğumun farkındayım. Lakin hazır demolar ile keşfettiğim bağımsız oyunlardan bahsedecekken bu bahislere da şu biçimde bir değinmeden geçmek istemedim. Ben Next Fest’i ne yazık ki işlerimden dolayı yalnızca son gün deneyimleyebildim. Aktifliğin son gününde bu yazıyı yazmadan evvelden yaklaşık 13 saatlik bir oyun serüvenini, keşfini hatta macerasını geride bırakıyorum. Keşke daha fazla vaktim olsaydı da daha derinlerde farklı oyunlar keşfedebilseydim.
Lafı daha fazla uzatmadan sizler için hazırladığım listeye ve oyunlar hakkındaki fikirlerime geçebiliriz.
TUNIC
Bu bağımsız oyunu sanıyorum en son Gamescom fuarında görmüştüm ve gördüğüm anda ilgimi çekmişti. Sempatik ve minimalist imgesinin altında, saç baş yoldurtan souls-like tipinde bir oyun yatıyor. Oyun görselleri çok sade ve minimalist. Bu durum oyun esnasında düşmanlarınıza daha güzel odaklanabilme imkânı sağlıyor. Tunic, grafik yapısı prestiji ile de yumuşak bir oyun tecrübesi sunuyor ve düşük sistem ihtiyacı istiyor.
Tunic, içerisinde kısıtlı da olsa bulmaca ögeleri de barındırıyor. Bu bulmaca sekansları genelde yolunuza devam edebilmek ismine tasarlanmış. Karşınıza çıkan kelam konusu bulmacaları çarçabuk çözüp oyunda yolunuza devam ediyorsunuz. Ben oyunun demosu boyunca oyunda oynanışın kesintiye uğradığı bir an yaşamadım. Oyun deneyimi tamamı ile akıcı olmak üzerine heyeti. Oyunda rastgele bir orta sahne ya da diyalog durumu kelam konusu değil. En azından demoyu oynarken böyleydi.
Tunic, souls-like cinsinde bir bağımsız oyun olduğu için iddia edebileceğiniz üzere bonfire mekaniğini tam manası ile içerisinde barındıran bir oyun. Bunun yanı sıra oyunda şüphesiz boss savaşları mevcut. Oyunun genel vuruş hissi manasında bir sorunu yok. Fakat dövüş çeşitliliği demoda çok azdı. Savaş esnasındaki hareket şemamız tıpkı taarruz tipini üç farklı biçimde yapmak üzerine heyeti. Oyun ile alakalı söyleyeceğim son şey ise atmosfer sesleri ve müzik konusunda oyun bir tatminsizlik yaratması. Ben oyun boyunca oyunun atmosfer sesine ve müziğine daha fazla katlanamayıp oyunu sakin müzikler dinleyerek oynadım.
Tunic için ne yazık ki çabucak hemen bir çıkış tarihi belirtilmemiş. Fakat oyunun çıkışını fazlaca bekleyeceğimizi de sanmıyorum. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
- Geliştirici: Andrew Shouldice
- Yayıncı: Finji
- Çeşit: Souls-Like, aksiyon, macera, keşif, izometrik, bulmaca
- Türkçe lisan takviyesi: Mevcut değil
- Çoklu oyuncu takviyesi: Mevcut değil
- İşlemci: Intel i5 Dört Çekirdek
- Bellek: 4 GB RAM
- Ekran kartı: Belirtilmemiş
- Depolama alanı: Belirtilmemiş
Settlement Survival temelinde bir kent kurma oyunu. Fakat bu oyunu kendine has yapan farklı bir fazlaca özellik bulunmakta. Hayatta kalma bahisli kent kurma ve strateji oyunlarında genelde kaynak idaresi yapar, tabiat şartları ile gayret eder ve barınma muhtaçlıklarını karşılayarak yönettiğiniz kent ya da topluluğun hem büyümesini birebir vakitte hayatta kalmasını sağlamaya çalışırsınız.
Settlement Survival, çeşidinin gereği olarak içerisinde barındırması gereken her şeyi eksiksiz ve problemsiz bir biçimde barındırıyor. Bunlara ek olarak kentte yaşayanların yürüyüş suratlarına tesir edebilmek için yollar yapabiliyor ve geliştirebiliyorsunuz. Ayrıyeten bu bağımsız oyunda geniş bir araştırma ağacı da mevcut. Bu ağaç üzerinden çeşitli araştırmalar yaparak hem çağ atlıyor tıpkı vakitte daha gelişmiş bir toplum haline geliyorsunuz. Oyunda ayrıyeten tüccarlar yer almakta. Bu tüccarlara kaynak sağlayarak halkınızın daha kaliteli yaşamasına örnek veriyorsunuz ve bu kaliteli ömür oyuna önemli manada tesir ediyor. Örneğin açtığınız bir terzi halkınızın daha güzel kıyafetler giymesine imkan tanıyor. Bu durumun size getirisi ise soğuklardan daha az etkilenme bonusu olabiliyor. Oyunda buna misal farklı tüccarlar ve bu tüccarların sağladığı avantajlar gereğince sağlanmış. Bu durum da oynanışın çeşitlenmesi açısından çok güzel. Oyunun tematik genel çağı ve ortamı ise orta dünya üzerine şurası.
Settlement Survival, harita üzerinde koloni oluştururken de oyuncuyu stratejik düşünmeye sevk ediyor. Oyuna başlamadan evvelce kendinize yerleşim yeri olarak yanlışsız ve yeterli bir yer seçmelisiniz. Bu yerde kesinlikle su kaynağı, madenler, hayvanlar ve verimli topraklar olmalı. Bu sayede halkın yemek ve su gereksinimlerini çarçabuk karşılayabiliyorsunuz. Ayrıyeten yerleşim yerleri ticaret merkezlerinin yanına yapılabiliyor ve bu ticaret merkezlerinin belli hudutları mevcut. Kelam konusu hudutların dışına mesken yapmak istiyor iseniz, konut yapacağınız alana yeni bir ticaret merkezi kurmak zorundasınız. Bu durum da oynanışa tesir eden farklı bir mekanik olarak oyunculara sunulmuş durumda. Keza bir daha birebir biçimde oyunda yer alan sıhhat merkezi, okul, mezarlık vs. üzere binaların da tesir alanı ve kapasiteleri sonlu. Settlement Survival’a başlamadan evvel yeterli bir planlama ve hakikat strateji muvaffakiyete erişebilmek için önemli manada kıymet arz etmekte.
Oyun 11 Ekim’de çıkış yaptı. esasen oyunu oynarken çıkmaya çok hazır duruyordu. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
- Geliştirici: Gleamer Studio
- Yayıncı: Gleamer Studio
- Çeşit: Kent kurma, inşa etme, simülasyon, strateji, kaynak idaresi
- Türkçe lisan dayanağı: Mevcut değil
- Çoklu oyuncu dayanağı: Mevcut değil
- İşlemci: i3 2100 3 GHz
- Bellek: 4 GB
- Ekran kartı: NVDIA GeForce GTX 650 1GB
- Depolama alanı: 1 GB
Hometopia, oynadığım bu 5 oyun içinde en çok vakit geçirdiğim bağımsız oyun oldu diyebilirim. Küçüklüğümden bu yana Sims oyunlarında konut yapmayı daima fazlaca sevmişimdir. Hometopia tam olarak bu gereksinime yönelik yapılmış bir oyun.
Hometopia için direkt bir oyun demek ne kadar hakikat olur emin değilim. Lakin ben bir daha de oyun olarak isimlendireceğim. Oyunun temel hedefi mesken tasarlamak ve bu konutların ortasındaki her bir ayrıntıya kadar dekorasyonları tamamlamak. Ben bu usul oyunların sandbox yanını her vakit eğlenceli bulan biriyim.
Oyun, mesken imal mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek malzemelere sahip. Bir mesken inşa ederken muhtaçlık duyabileceğiniz her şey gereğince mevcut. Lakin dekorasyon manasında beklentilerimin altında kalıyor. Oyun bir daha de Sims serilerindeki konut yapma mekaniklerinden epey daha fazlasını oyuncusuna sunmuş. Konutun her odası için başka farklı dekorasyonlar yapabilmeniz eşya yerleşimi yapabilmeniz mümkün. Lakin dediğim üzere Hometopia mimari üzerine konseyi bir oyun ve bu sebeple fazlaca daha fazla malzemesi içerinde bulundurmalı. Örneğin oyunda koltuk ve yatak çeşitleri sonlu. Bu ve bunun üzere mamüllerinin sayısının artıp artmayacağı ise muhtemelen oyunun ne kadar dayanak gördüğü ile ilintili olacak. Oyun gereğince takviye görürse bunlar aşılamayacak pürüzler değil.
Hometopia için planlanan çıkış tarihi ise Ocak ayı olarak gösterilmiş. Lakin kesin bir tarih verilmemiş. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
- Geliştirici: The Isn’t Company
- Yayıncı: The Isn’t Company
- Cins: Sandbox, inşa etme, simülasyon, rahatlatıcı, sıradan cümbüş
- Türkçe lisan dayanağı: Mevcut değil
- Çoklu oyuncu takviyesi: Çevrim içi eşli oyun
- İşlemci: SSE2 komut seti takviyesi
- Bellek: 8 GB
- Ekran kartı: DX9 yahut DX11 ekran kartı
- Depolama alanı: Belirtilmemiş
Cyberpunk 2077’nin hayatımıza girmesinin akabinde eski popülerliğini yine kazanan siberpunk tema, günümüzde oyunlarda yenidendan kendine yer bulmaya başlamış durumda. Bu yıl başta Gamedec olmak üzere siberpunk bahisli bağımsız başarılı oyunları görmeye devam edeceğiz üzere görünüyor.
Siberpunk bahisli bir aksiyon oyunu olan Anno: Mutationem, piksel grafikleri ve sahip olduğu cihan yapısı ile ilgimi çekmeyi başarmış bir imal oldu. Oyunun grafik üslubu ve yaratılan dünya pek başarılı bir biçimde işlenmiş. Oyunun dünyası içerisinde gezerken her noktaya uğramak, oyunda yer alan bütün NPC’lerin içinde geçen diyalogları dinlemek istedim.
Oyunun dünyası sahiden merak uyandırıcı. Her daim gizem ögeleri âlâ korunmuş. Buna ek olarak oyunun oynanışı da hack and slash stilinden daha fazla souls-like çeşidine yakın olarak tasarlanmış. Doğal olarak oynanış beklentimin ötesinde bir zorluğa sahipti. Ancak bir daha de kelam konusu zorluk saç baş yolduracak cinsten değil.
Anno için planlanan çıkış tarihi 2021 yılı olarak gösterilmiş olsa da çabucak hemen kesin bir çıkış tarihine sahip değil. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
- Geliştirici: Thinking Stars
- Yayıncı: Lightning Games
- Çeşit: Siberpunk, piksel grafik, aksiyon macera, keşif, anime, varlıklı cihan, bayan karakter
- Türkçe lisan takviyesi: Mevcut değil
- Çoklu oyuncu takviyesi: Mevcut değil
- İşlemci: Intel i3+
- Bellek: 4 GB
- Ekran kartı: GeForce GT 1030+
- Depolama alanı: Belirtilmemiş
Listemde yer alan son oyun ise Aeterna Noctis. Oyun uzun vakittir hasretini çektiğim metroidvania temaya sahip bir souls-like. Side scroller bir yapıya sahip olan oyun, nitekim dünyası ve grafikleri ile beni içine çekmeyi başardı. Bilhassa Metroidvania sever oyuncuların da kesinlikle bakmasında yarar olan bir imal. Salt and Sanctuary tadında bir oyun olan Aeterna Noctis, oyun mühleti olarak en az deneyimleyebildiğim imal oldu. Üretimciler demonun oynanışını ne yazık ki kısa tutmuşlar. Lakin kısa tutulan ve oyunun başından başladığımız bu üretimde, kısa müddette oyuna dair bir epeyce fikir edinebilmemiz mümkün.
Oyunun oynanış dinamikleri pek canlı ve hissiyatlı. Oynarken savaşmak keyif veriyor. Buna ek olarak, oyunda yer alan platform ögeleri de oyuncuyu pek terletebilecek biçimde tasarlanmış. Platform ögeleri hem de kimi sekanslarda oyuncuya bulmaca sekansları ile birlikte sunuluyor. Bu durum da aslına bakarsan kuvvetli olan parkur mekaniklerini daha da güçlü hale getirmiş.
Oyunun sahip olduğu karanlık atmosfer ve düşman çeşitliliği hiç üzücü değil. elbette düşman çeşitliliği üzere ögeleri bir demo ile anlamak güç. Lakin ben oyunu tecrübe ettiğim müddet içerisinde çıkan düşmanları göz önünde bulundurduğumda bana kâfi geldi ve oyunun ilerleyen safhalarında epeyce daha fazla çeşitlilik bakılırsabileceğim algısına kapılmama imkan sağladı.
Aeterna Noctis için verilen çıkış tarihi ise 15 Aralık 2021. Umarım oyun taahhüt ettiği tarihte çıkışını gerçekleştirir ve bu oyunu keyifle, başımda saç kalmadan oynayabilirim. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şöyle;
- Geliştirici: Aeternum Game Studios S.L
- Yayıncı: Aeternum Game Studios S.L
- Çeşit: Metroidvania, souls-like, platform, sıkıntı, side scroller, 2D
- Türkçe lisan takviyesi: Mevcut değil
- Çoklu oyuncu takviyesi: Mevcut değil
- İşlemci: Intel i5-4460 yahut AMD Athlon X4
- Bellek: 8 GB
- Ekran kartı: Nvidia GTX 950 yahut AMD R7 370
- Depolama: 20 GB