Mete
Member
Yazıya başlamadan evvelden 2021 yılının oyun manasında pek kurak geçtiğini belirtmek istiyorum. Bu bağlamda oynayacak pek de oyunun olmadığı şu vakit içinderda Kena: Bridge of Spirits, oyun gereksiniminizi tam manası ile giderebilecek pek başarılı bir imal. Oynanış müddeti her ne kadar kısıtlı olsa da Kena: Bridge of Spirits’i keşfetmeye odaklı ve sindire sindire oynayacak olursanız, siz de oynanış sürenizi benim üzere 30 saatlere kadar çıkarabilirsiniz.
Sempatik, minnoş ve suçsuz imajının altında yeri gelince neredeyse Souls oyunları kadar güç olabilen bir oyun yatmakta. Kena: Bridge of Spirits ile eğlenceli ve şirin bir dünyaya hem de da tatlı bir maceraya atılacağınızı düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Kena: Bridge of Spirits kuvvetli boss dövüşleri, yer yer karanlık atmosferi, insanı heyecanlandırmaya yeten ve vakit içinde yarışılan parkur mekanikleri ile bir sefer daha kitabı kapağına bakılırsa yargılamamız gerektiğini biz oyunculara öğreten bir oyun olmuş. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan oyunun ayrıntılı incelemesine geçelim.
Kena
Kena, oyunda hayat verdiğimiz ana karakter olarak karşımıza çıkmakta. Çocuksu görünümü ile adeta birinci andan itibaren oyuncuların kalbinde yer etmeyi başarabilecek bir dizayna sahip. çok masumane olan yüz çizgileri, kocaman gözleri, saçları ve yer yer müzik mırıldanışları ile sahiden onunla birlikte maceraların peşinden gitmekten kendinizi alıkoyamıyorsunuz.
Kena, oyunda sipirit guide (ruh rehberi) misyonu ile karşımıza çıkıyor. Maksadımız ruhlar dünyasında yaşayan ve acı çeken insanların huzur bulmasını sağlamak diyebiliriz. Acı çeken ruhların acılarını dindirmek ve onları huzura erdirebilmek ismine onların anılarına ve yaşadıkları zorluklara seyahat ederek, meseleleri tespit ederek ve bu meselelerin üstesinden gelerek ruhların huzura ermesini sağlıyoruz. İşte tam da bu yüzden baş karakterimiz için ruh rehberi ismi uygun görülmüş.
Karakter oyunda adeta bir rehber edası ile kıssanın eşliğinde, ruhlar dünyasının istikrarını bozan ruhları bulmaya ve onların yarattığı dengesizliği ortadan kaldırmaya çalışıyor.
Yan Karakterler
Kena: Bridge of Spirits aslına bakacak olursanız tam manası ile net bir ya da birden çok yan karaktere sahip bir üretim değil. Evet oyunda yan karakterler şüphesiz mevcut fakat bu yan karakterler ile etkileşimimiz ve diyaloğumuz pek kısıtlı.
Yan karakterlerden bahsederken bunların içeresine oyunun oynanış mekaniklerine de direkt tesir eden “Rots” isimli tatlı mı tatlı ufak şeyleri katmıyorum. Çünkü benim için oyunda bir varlığı yan karakter olarak adlandırabilmem için o karakterler ile etkileşime girmek, diyaloğa girmek gerekir. Rots isimli bu varlıklar ise etkileşime girilen varlıklardan fazla oyundaki oynanışımıza dayanak sağlamak hedefli varlar. Nasıl ki rastgele bir aksiyon oyununda örneğin GOW’da Kratos’un baltasına yan karakter demiyorsak, bu oyunda da ROT’lar için yan karakter dememek en doğrusu olacaktır.
Mevzuyu toparlayacak olursak, Kena: Bridge of Spirits yan karakterler açısından zayıf sayılabilecek bir imal. Fakat oyunun yan karakterlere ne kadar muhtaçlık duyduğu ise farklı bir soru. Hakikaten oyunda yer alan kısıtlı yan karakterlere gelecek olursak toplamda 3 farklı yan karakter ile tanışma fırsatı buluyoruz. Bu yan karakterler direkt etkileşim kurabildiğimiz karakterler değil. Oyun bizi aslına bakarsan bu karakterler ile etkileşime girmeye mecbur bırakıyor. Kelam konusu bu karakterlerin oyunda var olma motivasyonu ise bizim seyahatimiz boyunca birtakım konularda bize yol göstermek üzerine şurası. bununla birlikte kelam konusu bu her bir yan karakter oyunun farklı bir kısmını oluşturmakta.
Oyun boyunca bu karakterler hakkında kâfi bilgiye sahip oluyoruz. Fakat merak edip daha fazla ayrıntısı öğrenmemiz ise ne yazık ki pek mümkün değil. aslına bakarsanız oyunun başında yer alan yan karakter haricinde açıkçası düğer yan karakterler o kadar da merak uyandırıcı değiller.
Grafikler
Kena: Bridge of Spirits’in tüm oyun medyasında tahminen de en çok övüldüğü nokta ise tam olarak grafikleri. Yazıyı kaleme aldığım sırada bir sefer daha araştırdım. Lakin oyunun Unreal Engine oyun motorunun hangi versiyonu ile yapıldığına dair ne yazık ki bir bilgi bulamadım.
Kena, oynamaya başladığınız birinci andan oyunun açılışının birinci sahnesinden itibaren size ben yeni jenerasyon bir oyunum diye adeta haykırıyor diyebilirim. Yumuşak doku kaliteleri, ışıklar, parçacıklar, efektler, obje hareketlerindeki paklık, uzak çizimdeki görünümün netliği, manzaraların sertliği, kontrastı, özetlemek gerekirsesı oyun her şeyi ile neredeyse büsbütün eşsiz duruyor diyebilirim.
Oyun inceleme noktasında benim kadar takıntılı bir insan değilseniz tahminen bu kadar fazla ayrıntı dikkatinizi çekmiyor olabilir. Lakin Kena yalnızca detaylarda değil bütüne bakıldığında da oyuncuya eşsiz bir tecrübe vaat ediyor.
Kimi oyunlar için Pixar sineması kalitesinde benzetmesi yapılır ve ben çoklukla bu benzetmeye karşı duran biriyim. Bana bakılırsa bunun niçini, hala hiç bir oyunun rastgele bir animasyon sineması kalitesine ulaşmayı başaramamış olması. Evet görsel manada başarılı bir fazlaca imal var. Bu oyunların içerisinde Ratchet & Clank üzere pek başarılı işler olsa da bence hala o noktaya ulaşılabilmiş değil. Lakin bu benzetme için en uygun ve bu benzetmeye en yakın iki oyun bu iki imal olabilir.
Ratchet & Clank üzere bir oyunun görsel manadaki muvaffakiyetini gölgeleyebilecek etmenler bulunmasına rağmen (konsola özel olması ve mali açıdan rastgele bir kısıtlamasının olmayışı) Kena: Bridge of Spirits için bu biçimde bir durum kelam konusu değil. Kena, orta sahnelerde sunduğu sinematiklerle oyuncuyu mest edebilecek kalitede görseller sunmayı başarmış durumda. Bütün oyun deneyimim boyunca keşke oyunda daha fazla orta sahne görseydim deyip durdum.
Öykü ve sunum
Sanıyorum ki oyunu oynayan bir epey oyuncu benimle incelemenin bu noktasında hemfikir olacak. Kena: Bridge of Spirits sahip olduğu kıssa ve bu öykünün sunumu noktasında pek zayıf kalmış diyebilirim.
Kena’da oyun tecrübem boyunca benim en az üzerinde durduğum ve oyunda geçirdiğim her an ilgimi daha da fazla kaybettiğim en en önemli şey kıssa oldu. Oyun, başlarında oyuncuyu merakta bırakan ve etrafta neler döndüğünü anlamak için gayret sarf ettiren bir kıssaya sahip. Lakin bu yapı oyun ilerledikçe yerini sıkıcı bayağı tek düze diyaloglara bırakıyor ve bir oyuncu olarak oyunun sahip olduğu kıssaya karşı ilginizi kaybetmeye başlıyorsunuz.
Bu bahiste benim gözüme takılan bir konu var. Kena, bilhassa öykü konusunda Birinci olarak ihtimamla hazırlanmış ve ayrıntılar ile güzelleştirilmiş bir imal olma yolunda ilerlerken güya geliştirme sürecinin bir noktasında bir sorun olmuş da öykü aceleye gelmiş ve çabuk bir iş ortaya koyulmuş üzere. bu biçimde diyorum zira oyuncuya sunulan öykünün birinci kısmında bahsetmiş olduğum özveriyi çok net bir biçimde hissedebiliyorsunuz. Lakin oyunun birinci kısmının akabinde öyküdeki tüm gizem ve merak perdesi bir anda yok oluyor. Oyun güya bir noktadan daha sonra oyuncuya anladın artık sen bu işleri haydi git nazaranvleri yap diyor.
Kena: Bridge of Spirits kıssa sunumunu birinci etaplarda hakikat yedirilmiş sinematikler, merak uyandırıcı diyaloglar ile oyuncuya ümit veriyor. Oyun aşikâr bir noktadan itibaren kıssa sunumunu size sinematikler ile göstermektense metin tabanlı geçilebilir biçimde sunuyor. Karşınıza bir karakter geliyor bir şeyler anlatıyor, dilerseniz bu telaffuzları atlayabiliyor ve oynanışa devam edebiliyorsunuz. aslına bakarsan bu küçük diyaloglar genelde çok kısıtlı. Karşınızdaki karakter kıssa ve oyunun gidişatına yönelik size birkaç kelam söz ediyor ve daha sonrasında biz sıklıkla bir iki cümle kurup yolumuza devam ediyoruz. Her bir ana vazifesi tamlamamızın akabinde karşımıza etkileyici orta sahneler çıkıyor. Fakat bu orta sahnelerin de ne yazık ki bir daha mühleti pek kısa. Tahminen öteki oyuncular için bu kısa ve öz anlatım kâfi gelmiş olabilir. Lakin benim için ne yazık ki kâfi seviyede değildi.
Oynanış Mekanikleri
Kena: Bridge of Spirits oynanış mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek bir noktada. Çeşitlilik olarak hiç üzücü olmayan Kena: Bridge of Spirits bu çeşitli oynanış mekaniklerin uygulanması konusunda ise birtakım noktalarda ufak tefek problemlere sahip bir oyun.
Kena içerisinde platform, bulmaca ve aksiyon öğelerini barındıran kaliteli sayılabilecek bir aksiyon macera oyunu. Fakat tekrar söylemekte yarar var oyun, bu oynanış mekaniklerinin hiç birini ne fazlaca güç tutuyor ne de kusursuz derecede işliyor. Fakat şu biçimde bir gerçek var ki birkaç animasyon sorunu haricinde kelam konusu bu mekanikler problemsiz çalışıyor.
Platform
Problemli çalışan mekaniklerden bahsetmişken bunların ne olduğunu belirtmekte yarar var. Benim için bu hususta birinci başta zıplama animasyonu geliyor. Kena, platform ögelerinin pek fazla olduğu bir oyun. Oyunda paralele ilerlemenin yanı sıra tahminen de bir o kadar da dikey ilerleme kaydediyorsunuz. Oyununuzun hem paralel tıpkı vakitte dikey manada neredeyse yarı yarıya olduğunu düşünürseniz zıplama animasyonuna daha hayli değer verirsiniz. Fakat Kena’da ne yazık ki durum bu biçimde değil.
Kena, tek tip zıplama animasyonuna sahip bir karakter ve zıplama konusundaki en büyük çeşitliliği çift zıplama ve zıpladığı vakit nişan alması diyebiliriz. Lakin ne yazık ki karakterin zıplama animasyonunda bir hamlık kelam konusu. Tok ve net bir biçimde zıpladığınızı ve yere indiğinizi hissedemiyorsunuz. Bu durumu yazılı biçimde anlatmak biraz sıkıntı. Bilhassa oyunu oynayınca kendini gösterebilecek bir mevzu.
Tüm oyun boyunca oradan oraya zıpladığımız için oyun boyunca bu mevzu benim gözüme fazlası ile batan bir nokta oldu.
Zıplama animasyonunu göz arkası edecek olursak Kena, platform öğeleri açısından çok varlıklı bir oyun. Oyunda yer alan bir epeyce farklı parkuru bir biçimde tamamlamak oyuncuya hem tatmin hissini tıpkı vakitte heyecan hissini yaşatmayı başarıyor. Platform ögeleri oyun ilerledikçe daha karmaşık ve güç hale geliyor. Oyunun birinci başlarında yalnızca zıplama üzere sıradan mekanikler üzerine heyeti olan platform ögeleri vakit ilerledikçe daha kompakt ve katiyen daha heyecan verici diyebilirim. özetlemek gerekirsesı oyunun zıplama animasyonları konusundaki meselesini bir kenara bırakacak olursak, Kena platform öğeleri açısından zevkli ve eğlenceli.
Savaş Mekanikleri
Oyunda yetersiz kalan bir diğer nokta ise savaş mekanikleri. Kena biraz daha zorlasa neredeyse yavaşça bir souls like oyun olabilecek yapıda bir üretim. Lakin buna rağmen oyunda yer alan aksiyon çok tek düze ve âlâ işlenmemiş noktada. Bu tıp oyunlarda elbette başta vuruş hissi çok kıymetli bir hale geliyor. Karşınıza çıkan düşmanlarınıza darbe indirmek, onların verdiğiniz darbeler kararında sergiledikleri animasyonlar oynanış deneyiminizi güçlendirir.
Bu bahse bir örnek vererek olayı pekiştirelim. Bir oyun düşünelim, elinizde bir balta var. Siz bu balta ile karşınızdaki düşmana bir darbe vurduğunuzda, mesela aşağıdan üst biçimde bir darbe vurduğunuzda, düşman aşağıdan üst olacak biçimde bir animasyon ile geriye savrulur ya da sıçrayarak yere düşer. Tıpkı biçimde baltanı ile bir düşmana sağdan sola olacak biçimde bir darbe vurduğunuzda o düşmanın birebir doğrultuda bir animasyon sergilemesini beklersiniz.
Kena: Bridge of Spirits ise bu noktada bahsetmiş olduğum bu mekaniği her vakit hakikat bir biçimde uygulayamıyor ya da uygulamıyor. kimi vakit karşınızdaki düşman ya da düşmanlara hangi açıdan vurursanız vurun benzeri animasyonlar sergileyerek vuruş hissini ortadan büsbütün kaldırıyor. Uçan düşmanların darbe aldıktan daha sonraki animasyonları ise büsbütün gözüme batan apayrı bir olgu oldu. her neyse ki oyunda uçan düşman çeşitliliği epey yok ve çoğunlukla karşımıza çıkmıyorlar.
Sen de amma epey takıldın vuruş hissine diyebilirsiniz. Lakin oyunun üzerine inşa edildiği ana mekaniğin bu olduğunu düşünürsek katiyen takılmam gereken bir husus diye düşünüyorum. Tıpkı animasyon problemleri boss savaşlarında kendini daha da fazla gösterebiliyor. Bu bahsetmiş olduğum problemler oyunun her anında karşınıza çıkan ve daima olarak gözünüzü tırmalayan problemler değil. Yazının başlarında da dediğim üzere Kena bir hayli şeyi kusursuz yapmıyor lakin eksik de yapmıyor. Vuruş hissi ve düşman animasyonları konusunda karşılaştığım sıkıntılar, tüm oyun deneyimim ve müddetim göz önünde tutulduğunda pek minör kalıyor diyebilirim.
Savaş mekaniklerinde vuruş hissiyatı konusundaki şikayetlerimi bir kenara bırakacak olursak oyunun sahip olduğu mekanikler genelde sorunsuz ve ortalama diyebilirim. Oyun boyunca aksiyonlara girerken bize eşlik eden silah olarak bir adet Sopa (Mage staff) ve bir daha tıpkı sopayı kullanarak ok ve yay ikilisi eşlik ediyor. Bu iki ana mekanik oyun boyunca aksiyonumuzun genel çehresini belirleyen mekanikler oluyor. Bunlara ek olarak oyunda farklı bir tıp bomba ve rot’ları da yer yer kullanabiliyoruz. Lakin bunların aktiflik derecesinin fazlaca olmadığını belirteyim.
Bulmaca
Kena: Bridge of Spirits bulmaca bakımından tam olması gerektiği ayarda. Oyun tecrübeniz boyunca platform ögelerine ve keşif ögelerine bulmaca sekansları eşlik etmekte. Bu sekanslar birtakım kimi tamamlayacağınız parkuru hazırlamak için gerekli bulmaca öğeleri olurken, birtakım bazı da alanda bir şeyleri faal etmek için çevreyi gezmenizi ve keşfetmenize takviye olacak cinsten bulmacalar.
Oyunda yer alan bulmaca ögelerinin zorluğu ise tam sonucunda. Çözmek için oyuncuyu yormayan bu mekanikler, genelde oyun tecrübesini tazelemek ve farklılık katmak için karşınıza çıkıyor. Oyunda yer alan bulmacaları yapmak oyuncuyu oyunun hiç bir noktasında sıkmıyor diyebilirim.
Tüm bu bilgilerin eşliğinde söyleyebilirim ki Kena: Bridge of Spirits bulmaca sekansları açısından başarılı ve hakikat bir iş ortaya koymuş durumda.
Kamera
Kena: Bridge of Spirits kamera açısından da çok başarılı bir performans ortaya koyuyor. Kamera açıları tüm oyun tecrübeniz boyunca size tam manasıyla dayanak verecek. Gideceğiniz yerleri rahatlıkla gorebiliyor ve bulmacalarda kimi birtakım size dayanak sağlıyor.
Oyunun epeyce az kısımlarında kamera meseleleri ile karşılaşabiliyorsunuz. Lakin bu sıkıntılar majör olacak noktada değiller. Kamera ile alakalı yaşanabilecek sıkıntılar ise ekseriyetle savaşlar esnasında ortaya çıkabiliyor. kimi vakit kamera, savaş esnasında yanlışsız açıda olmayabiliyor. Bu durum bilhassa kendini boss savaşlarında gösterebiliyor. Fakat oyunun hayli büyük bir kısmında sıkıntısız ve hatta yardımcı olarak çalışan kullanıcı dostu kamera açıları, bu noktalarda da oyuncuyu hayli üzmüyor.
Renk ve Işık kullanması
Kena: Bridge of Spirits, tüm yazı boyunca belirttiğim üzere grafikleri ile öne çıkan ve bu özelliği ile bir hayli kısımdan önemli manada övgüler alan bir imal. Bir oyunun grafiklerinin düzgün başarılı olması için ışıklandırma ve renk uygulamalarının da başarılı olması çok doğal.
Oyunda uygulanan renk paleti aslına bakacak olursanız hayli çeşitli değil. Oyun makul renklerin makul tonları yükte olacak biçimde tasarlanmış olan dünyasında başarılı bir performans ortaya koyuyor. İçerisinde bulunduğunuz kozmosun tamamlayıcı ögesi noktasında. Oyun tecrübeniz boyunca yüklü olarak mavi, kırmızı, yeşil, gri ve mor tonları oyun deneyiminize eşlik ediyor.
Girdiğiniz mağaralarda duvarlar birden fazla vakit yanlışsız renklerde ve göze doğal gelecek biçimde renklendirilmiş. Keza birebir biçimde ağaçlar, bitkiler ve su birikintileri üzere yapılar daima çok doğal ve yumuşak renklerde. Oyun tecrübeniz boyunca kendinizi güzel bir dünyada hissedebiliyor olmanızın en büyük sebeplerinden biri de renklerin kullanmasının oyunun her anı boyunca hakikat uygulanmış olması. İç içe geçmeyen ve kararsız olmayan renkler oyun boyunca tüm objeleri birbirinden rahatça ayırt etmenize de imkan sağlamakta.
Kena, ışık kullanması açısından ise kâfi düzeyde lakin beklentilerimin altında bir performans ortaya koyuyor diyebilirim. Bu üslup ağır orman ve tabiat temasının olduğu bir oyunda hayli daha fazla yansıma ve huzme efekti beklerdim. Işık için her ne kadar beklentilerimin altında kaldı desem de bu bahsetmiş olduğum efektlerin oyunda hiç yer almadığı ya da gereğince yer almadığı manasına gelmiyor. Fakat ormanda yavaş yavaş yürürken bir oyuncu olarak bu seviyedeki bir oyundan neredeyse her bir ağaç kısmının gerisinden gelen ışık huzmelerini görmek isterdim. Tıpkı biçimde bu huzmelere yansıma efektlerinin eşlik etmesi içerisinde bulunduğumuz kainatın atmosferini fazlaca daha güçlü bir biçimde hissetmemize imkan sağlayabilirdi.
Kena bilhassa yansıma konusunda cimri davranan bir oyun diyebiliriz. Oyunda yer alan ruh taşları çok hoş yansımalar ışıldamalar sağlıyor. Lakin ne yazık ki birebir şeyi su ve gibisi etraf ögeleri için söylemek pek mümkün değil.
Tüm bu söylemiş olduklerimin oyun için bir eksi olmadığını belirtmek isterim. Oyun bir daha bu noktada da üzerine düşen işi çok yeterli biçimde yapıyor. Fakat ben aç gözlü ve doyumsuz bir oyuncu olarak kendi nezdimde keşke daha âlâ olsa beklentisi olan bir kullanıcı olduğum için beklentilerim tam manası ile karşılanmadı.
RPG
Kena: Bridge of Spirits her ne kadar yarı açık dünyaya sahip bir aksiyon macera oyunu olsa da günümüzdeki bir epeyce oyun üzere içerisinde ufak da olsa RPG öğeleri barındırmakta. Tabi bu noktada RPG öğeleri barındırıyor derken yetenek sisteminden bahsetmiş olduğumi belirtmeliyim. Çünkü oyunda rastgele bir seçim yapma, farklı ilgiler kurma, diyalog seçenekleri üzere olgular yer almamakta.
RPG/RYO hakkında ayrıntılı bilgiye sahip olmak isterseniz daha öncesinden yazmış olduğum şu yazıya göz atabilirsiniz.
Kena, oyunda RPG ögeleri olarak oyuncuya geliştirebileceği üç farklı yetenek sunuyor. Bu yeteneklerden biri yakın menzilli dövüşlerinize tesir ederken, öbür ikisi ise uzaklıklı akınlarınıza tesir ediyor. Bu yeteneklerin oyunun oynanışını fazlaca değiştirmiyor olması ise üzücü bir durum. Oyunda tüm oyun boyunca yetenek geliştirmesi yapmadan da ilerleyebilirsiniz. esasen bu üç koldan oluşan yetenek ağacı da, oyuncuya, kendi içerisinde çok kısıtlı imkanlar tanıyor.
Oyunda oyun boyunca topladığınız ismi karma olan şeyler ile bu yeteneklerinizi geliştirebiliyorsunuz. Lakin bu geliştirmeler direkt hücum gücünün artışı ya da akın suratının artışı üzere noktalara tesir etmiyor. Kelam konusu bu yetenekler daha çok düşmanlarınıza farklı yollar ile saldırabilme imkânı sağlıyor. Alt başlığın başında da belirttiğim üzere oyunda yer alan RPG öğeleri pek kısıtlı. Bir kullanıcı olarak hala bu yeteneklerin oyundaki varlığını sorguluyorum.
Kena, oyun trendleri gereği yavaşça RPG ögeleri oyununa yerleştirmeyi yeğleyen bir üretim. Bu davranışı oyun sanayisinin dinamiği gereği yapıldığını anlıyorum. Fakat madem bu biçimde bir mekanik oyuna dahil edilecekti bu biçimde bu mekanik daha geniş, üzerine daha hayli düşünülmüş ve oyuncunun oyun deneyimine daha fazlaca tesir eden bir yapıda olmalıydı. bu türlü yalnızca varlığı bulunan kelam konusu RPG öğeleri benim oyun tecrübem boyunca oldukcaça gözüme çarpan bir durum oldu.
misyon Dizaynları
Kena: Bridge of Spirits, bakılırsav dizaynları olarak başarılı bir iş ortaya koyuyor demek ne yazık ki güç. Oyunda yer alan misyon dizaynları şuraya git şuradan şu şahsa ilişkin eşyayı al ve daha sonra bir daha eşya toplamak için farklı bir noktaya git biçiminde ilerliyor. Oyun tecrübeniz boyunca zekice tasarlanmış eğlenceli nazaranv dizaynları ile müsabakanız ne yazık ki pek mümkün değil.
Açıkçası Kena üzere bir oyundan hayli daha başarılı bir nazaranv tasarımı beklerdim. Fakat bu noktada hayal kırıklığına uğradığımı belirtmek isterim. Oyun deneyiminiz boyunca yerine getirdiğiniz bakılırsavlerde çoklukla rastgele bir motivasyona sahip olmuyorsunuz. Bu durum da oyunda muhakkak bir yerden daha sonra sıkılmanıza niçiniyet verebiliyor.
Oyunun dünyası, oynanışı ve bir epey özelliği her ne kadar eğlenceli olsa da vazife dizaynlarının sıkıcı olması ister istemez oyundan sıkılmanıza yol açıyor. Oyunda yer alan nazaranvlerde a noktasında gidip, düşmanlar ile savaşıp, düşen eşyayı alıp, b noktasına giderek bir daha tıpkı şeyleri yapıyorsunuz. olağan olarak bu yolda karşınıza farklı biçimlerde düşmanlar, platformlar ve bulmaca mekanikleri çıkıyor. Lakin tüm bunları geçerken rastgele bir motivasyonunuz bulunmuyor. Bu durum da oyunu büyük manada sekteye uğratıyor.
Yan vazifeler
Kena, yan misyonlar açısından varlıklı bir oyun değil. Lakin benim nezdimde bu durum eksi sayılabilecek bir özellik değil. Oyunda elbette ufak tefek yan vazifeler mevcut. Lakin mevcut yan bakılırsavleri yapmak için yol kat etmenize ve ekstra gayret sarf etmenize gerek yok. aslına bakarsanız kelam konusu bu yan vazifeleri yapınca elde ettiğiniz büyük bir yarar da kelam konusu değil. Yan nazaranvler oyunda yalnızca sizin oyunun dünyasını daha ayrıntılı keşfetmenize imkan sağlıyor.
Oyunda yer alan nazaranvler çeşitli ruh mektuplarının köy merkezinde yer alan posta kutularına iletilmesi üzerine konseyi. Her mektubu yerine koyduğunuz yan nazaranvde makul ve kısıtlı bir bölge açılıyor, bu bölgeyi temizliyor, oradaki ruhların huzura kavuşmasını sağlıyor ve ROT’ları özelleştirmek için kullanabileceğiniz kaynaklar kazanıyorsunuz. Bunun yanında ufak tefek de kısa yolların kilidini açmış oluyorsunuz.
Lakin bu söylemiş olduklerimi ben olumsuz bir istikamet olarak görmüyorum. İçi boş yan nazaranvler ile sıkıcı biçimde düzey kasmaktansa daha konsantre bir oyun oynamak benim için artı bir özellik. aslına bakarsan son periyotlarda her açık dünya oyununda yer alan gereksiz boş yan misyonlar ile oyun saatinin uzatılmasından şikayetçi olan bir oyuncu olarak, bu durum benim için artı puan dahi sayılabilecek bir özellik.
Dünya
Oyun sahip olduğu dünya açısından pek hoş. Yemyeşil alanlar, içerisinde çiçeklerin ve bitkilerin çokça olduğu mağaralar, eşsiz geniş uzak çizim görüntüleri ve ufak tefek ahşap mimarideki meskenler, dünyayı harika derecede hoş hale getirmiş durumda.
Oyunu oynadığım her dakika boyunca durup öylece görüntüyü izlemek istedim. Panoramik manada oyun size hoş görüntüler sunmayı ihmal etmiyor. Renk ve ışıklandırma noktasında da belirttiğim üzere tabiat temasını işleyen oyun, sahip olduğu âlâ renklendirme ile içerisinde bulunmaktan rahatsız olmayacağınız bir dünyayı size sunuyor.
Oyunlarda yer alan mağara üzere kapalı alanlar çoklukla sahip oldukları kasvetli hava sebebiyle bir noktadan daha sonra oyuncuyu yorabiliyor, boğabiliyor. Fakat bu durum Kena: Bridge of Spirits oyununda mevcut değil. Mağaraların içeresinde yer alan botanik yapı, orta ara sağdan soldan mağaranın içerisine dolan ışık huzmeleri üzere yapılar, bulunduğunuz ortamın kasvetine kapılmanızın ve bu alandan sıkılmanızın önüne geçmeyi başarmış durumda.
Müzik ve Ses Tasarımı
Oyunun grafiklerden daha sonra tahminen de en epeyce konuşulan alameti farikalarından bir oburu ise pek tabi oyunda yer alan eşsiz müzikler. Oyun boyunca çalan müzikler yer yer oyuncunun ruhunu okşarken aksiyon anında çalan vurmalı ezgiler de oynanışına heyecan katıyor.
Kena, oyunda yer alan müzikler konusunda öbür imaller üzere ruhsuz bir imal değil. Oyun boyunca müziklerin üzerine baş patlatıldığı, özveri ile ve tutku ile bu müziklerin yapıldığını rahatlıkla hissedebiliyorsunuz. Oyunda yer alan eşsiz müziklerden bir örneği aşağıda bulabilirsiniz.
Ses tasarımı ise bu biçimde bir oyun için yetersiz kalmış sayılabilecek durumda. Yürüdüğünüzde çıkan sesler, ortam sesleri, düşman sesleri üzere birçok tasarım ortalama kalmış. Bir aksiyon oyununda düşmanlarınızın hareketlerini duyabilmek tabiri yerindeyse ses kasabilmek kıymetlidir. bu biçimdelikle düşmanlarınız ile çatışma halindeyken ardınızda ya da kör noktanızda bulunan bir düşmanın size saldırısını savuşturabilirsiniz. Lakin ne yazık ki Kena: Bridge of Spirits bu açıdan beklentilerinizi tam manası ile karşılayamayacak bir üretim.
Bu anlattıklarıma ek olarak bir daha düşmanlarınıza vurduğunuz vakit çıkan sesler de gereğince tok ve tatmin edici seviyede değil. Ayrıyeten platform ya da bulmaca sekanslarında yer alan ses dizaynları da bir daha bana yetersiz gelen öteki bir öge oldu.
Düşman Çeşitliliği
Kena: Bridge of Spirits düşman çeşitliliği açısından oynanış mühletini ve oyunun boyutunu göz önünde bulundurduğunuzda hiç üzücü olmayan bir çeşitlilik sunuyor.
Oyun boyunca hem minyon diye tabir edebileceğimiz nazarance zayıf düşman çeşidi kâfi, birebir vakitte boss manasında cömert olan bir imal olmuş Kena. Bilhassa boss niteliğine sahip düşmanlar hem gayret edilmesi sıkıntı canavarlar birebir vakitte canavar tasarımı açısından pek düzgünler. Oyunda yer alan her bir boss birbirinden kıymetli ölçülerde farklılıklar gösteriyor. Karşınıza çıkan ve çıkacak olan boss tipindeki canavarlar oyuncunun heyecanlanmasını sağlıyor.
Oyunda yer alan düşman çeşitliliği beraberinde oyun şeklinizin da çeşitlenmesine yol açıyor. kimi bazı düşmanlara bomba atarak onların kabuklarını kırmaya ve zayıf noktalarına saldırmaya çalışırken, birtakım bazı ise düşmanların tıpkı Horizon Zero Dawn oyununda olduğu üzere üzerlerinde beliren ve düşmanların zayıflamasına niçiniyet veren özel noktalara nişan almanız gerekebiliyor.
Kena bu özelliği yardımıyla oynanışı ve savaşları her daim canlı tutmayı ve heyecanlı bir yapıda sürdürmeyi başarıyor. Kena’nın ileri safhalarında ise, oyunun başlarında kesmiş olduğumuz birkaç adet boss bir noktadan daha sonra olağan düşman olarak karşımıza çıkmaya başlıyor. Tahminen de bu durum kendi adıma Kena: Bridge of Spirits’in sahip olduğu düşman çeşitliliği konusunda söyleyebileceğim tek eksi nokta. Bir de uçan canavarlar! Oyunlarda yer alan uçan tüm canavarlardan nefret ediyorum!
Sonuç
İnceleme yazısının sonuna geldiğimize nazaran belirtmeliyim ki Kena: Bridge of Spirits benim için başarılı bir üretim ve başında geçirdiğim saatlerden zevk alarak oyunu oynadım. şüphesiz bir fazlaca oyunda olduğu üzere Kena da kimi eksikliklere kusurlara olağan olarak ki sahip. Fakat oyunun sahip olduğu kusurlar ve eksiklikler oyun bütüne bakıldığında benim gözümü tırmalayan etmenler olmadılar.
Yapısına ve büyüklüğüne bakacak olursak Kena üzere oyunlara epeyce daha fazla gereksinimimiz var. Yerini bilen, yapması gereken şeyi kısıtlı tutan ancak bunu düzgün yapan bir oyun. En değerlisi de Kena oyuncuyu yoran ve bıktıran bir imal değil. Üstelik bunu yarı açık dünyaya sahip yapısı ile başarıyor. Oyun istese bir epeyce gibisi üzere sıkıcı uzun yan nazaranvler, birbirini tekrar eden savaşlar üzere ögeleri oyuncuya sunabilir ve oynanış müddetini epeyce daha uzatabilirdi. Fakat bunun yerine oyuncuya konsantre bir oyun tecrübesi sunan Kena, benim nitekim takdir ettiğim bir üretim oldu.
Yılın oyunlarında Kena’nın ne kadar yeri olur bilemiyorum. Lakin şahsım ismine 2021 yılı içerisinde oynadığım ve gözüm kapalı biçimde en güzel bağımsız oyun ve en yeterli müzik mükafatlarını rahatlıkla verebileceğim bir imal oldu. Son olarak oyunun Epic Games Store’da bilgisayar oyuncuları için pek makul ve yeterli bir fiyattan satışa çıkıyor olması da erişilebilirlik açısından olumlu öteki bir istikamet.
Puan: 7.6
Artılar:
Sempatik, minnoş ve suçsuz imajının altında yeri gelince neredeyse Souls oyunları kadar güç olabilen bir oyun yatmakta. Kena: Bridge of Spirits ile eğlenceli ve şirin bir dünyaya hem de da tatlı bir maceraya atılacağınızı düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Kena: Bridge of Spirits kuvvetli boss dövüşleri, yer yer karanlık atmosferi, insanı heyecanlandırmaya yeten ve vakit içinde yarışılan parkur mekanikleri ile bir sefer daha kitabı kapağına bakılırsa yargılamamız gerektiğini biz oyunculara öğreten bir oyun olmuş. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan oyunun ayrıntılı incelemesine geçelim.
Kena
Kena, oyunda hayat verdiğimiz ana karakter olarak karşımıza çıkmakta. Çocuksu görünümü ile adeta birinci andan itibaren oyuncuların kalbinde yer etmeyi başarabilecek bir dizayna sahip. çok masumane olan yüz çizgileri, kocaman gözleri, saçları ve yer yer müzik mırıldanışları ile sahiden onunla birlikte maceraların peşinden gitmekten kendinizi alıkoyamıyorsunuz.
Kena, oyunda sipirit guide (ruh rehberi) misyonu ile karşımıza çıkıyor. Maksadımız ruhlar dünyasında yaşayan ve acı çeken insanların huzur bulmasını sağlamak diyebiliriz. Acı çeken ruhların acılarını dindirmek ve onları huzura erdirebilmek ismine onların anılarına ve yaşadıkları zorluklara seyahat ederek, meseleleri tespit ederek ve bu meselelerin üstesinden gelerek ruhların huzura ermesini sağlıyoruz. İşte tam da bu yüzden baş karakterimiz için ruh rehberi ismi uygun görülmüş.
Karakter oyunda adeta bir rehber edası ile kıssanın eşliğinde, ruhlar dünyasının istikrarını bozan ruhları bulmaya ve onların yarattığı dengesizliği ortadan kaldırmaya çalışıyor.
Yan Karakterler
Kena: Bridge of Spirits aslına bakacak olursanız tam manası ile net bir ya da birden çok yan karaktere sahip bir üretim değil. Evet oyunda yan karakterler şüphesiz mevcut fakat bu yan karakterler ile etkileşimimiz ve diyaloğumuz pek kısıtlı.
Yan karakterlerden bahsederken bunların içeresine oyunun oynanış mekaniklerine de direkt tesir eden “Rots” isimli tatlı mı tatlı ufak şeyleri katmıyorum. Çünkü benim için oyunda bir varlığı yan karakter olarak adlandırabilmem için o karakterler ile etkileşime girmek, diyaloğa girmek gerekir. Rots isimli bu varlıklar ise etkileşime girilen varlıklardan fazla oyundaki oynanışımıza dayanak sağlamak hedefli varlar. Nasıl ki rastgele bir aksiyon oyununda örneğin GOW’da Kratos’un baltasına yan karakter demiyorsak, bu oyunda da ROT’lar için yan karakter dememek en doğrusu olacaktır.
Mevzuyu toparlayacak olursak, Kena: Bridge of Spirits yan karakterler açısından zayıf sayılabilecek bir imal. Fakat oyunun yan karakterlere ne kadar muhtaçlık duyduğu ise farklı bir soru. Hakikaten oyunda yer alan kısıtlı yan karakterlere gelecek olursak toplamda 3 farklı yan karakter ile tanışma fırsatı buluyoruz. Bu yan karakterler direkt etkileşim kurabildiğimiz karakterler değil. Oyun bizi aslına bakarsan bu karakterler ile etkileşime girmeye mecbur bırakıyor. Kelam konusu bu karakterlerin oyunda var olma motivasyonu ise bizim seyahatimiz boyunca birtakım konularda bize yol göstermek üzerine şurası. bununla birlikte kelam konusu bu her bir yan karakter oyunun farklı bir kısmını oluşturmakta.
Oyun boyunca bu karakterler hakkında kâfi bilgiye sahip oluyoruz. Fakat merak edip daha fazla ayrıntısı öğrenmemiz ise ne yazık ki pek mümkün değil. aslına bakarsanız oyunun başında yer alan yan karakter haricinde açıkçası düğer yan karakterler o kadar da merak uyandırıcı değiller.
Grafikler
Kena: Bridge of Spirits’in tüm oyun medyasında tahminen de en çok övüldüğü nokta ise tam olarak grafikleri. Yazıyı kaleme aldığım sırada bir sefer daha araştırdım. Lakin oyunun Unreal Engine oyun motorunun hangi versiyonu ile yapıldığına dair ne yazık ki bir bilgi bulamadım.
Kena, oynamaya başladığınız birinci andan oyunun açılışının birinci sahnesinden itibaren size ben yeni jenerasyon bir oyunum diye adeta haykırıyor diyebilirim. Yumuşak doku kaliteleri, ışıklar, parçacıklar, efektler, obje hareketlerindeki paklık, uzak çizimdeki görünümün netliği, manzaraların sertliği, kontrastı, özetlemek gerekirsesı oyun her şeyi ile neredeyse büsbütün eşsiz duruyor diyebilirim.
Oyun inceleme noktasında benim kadar takıntılı bir insan değilseniz tahminen bu kadar fazla ayrıntı dikkatinizi çekmiyor olabilir. Lakin Kena yalnızca detaylarda değil bütüne bakıldığında da oyuncuya eşsiz bir tecrübe vaat ediyor.
Kimi oyunlar için Pixar sineması kalitesinde benzetmesi yapılır ve ben çoklukla bu benzetmeye karşı duran biriyim. Bana bakılırsa bunun niçini, hala hiç bir oyunun rastgele bir animasyon sineması kalitesine ulaşmayı başaramamış olması. Evet görsel manada başarılı bir fazlaca imal var. Bu oyunların içerisinde Ratchet & Clank üzere pek başarılı işler olsa da bence hala o noktaya ulaşılabilmiş değil. Lakin bu benzetme için en uygun ve bu benzetmeye en yakın iki oyun bu iki imal olabilir.
Ratchet & Clank üzere bir oyunun görsel manadaki muvaffakiyetini gölgeleyebilecek etmenler bulunmasına rağmen (konsola özel olması ve mali açıdan rastgele bir kısıtlamasının olmayışı) Kena: Bridge of Spirits için bu biçimde bir durum kelam konusu değil. Kena, orta sahnelerde sunduğu sinematiklerle oyuncuyu mest edebilecek kalitede görseller sunmayı başarmış durumda. Bütün oyun deneyimim boyunca keşke oyunda daha fazla orta sahne görseydim deyip durdum.
Öykü ve sunum
Sanıyorum ki oyunu oynayan bir epey oyuncu benimle incelemenin bu noktasında hemfikir olacak. Kena: Bridge of Spirits sahip olduğu kıssa ve bu öykünün sunumu noktasında pek zayıf kalmış diyebilirim.
Kena’da oyun tecrübem boyunca benim en az üzerinde durduğum ve oyunda geçirdiğim her an ilgimi daha da fazla kaybettiğim en en önemli şey kıssa oldu. Oyun, başlarında oyuncuyu merakta bırakan ve etrafta neler döndüğünü anlamak için gayret sarf ettiren bir kıssaya sahip. Lakin bu yapı oyun ilerledikçe yerini sıkıcı bayağı tek düze diyaloglara bırakıyor ve bir oyuncu olarak oyunun sahip olduğu kıssaya karşı ilginizi kaybetmeye başlıyorsunuz.
Bu bahiste benim gözüme takılan bir konu var. Kena, bilhassa öykü konusunda Birinci olarak ihtimamla hazırlanmış ve ayrıntılar ile güzelleştirilmiş bir imal olma yolunda ilerlerken güya geliştirme sürecinin bir noktasında bir sorun olmuş da öykü aceleye gelmiş ve çabuk bir iş ortaya koyulmuş üzere. bu biçimde diyorum zira oyuncuya sunulan öykünün birinci kısmında bahsetmiş olduğum özveriyi çok net bir biçimde hissedebiliyorsunuz. Lakin oyunun birinci kısmının akabinde öyküdeki tüm gizem ve merak perdesi bir anda yok oluyor. Oyun güya bir noktadan daha sonra oyuncuya anladın artık sen bu işleri haydi git nazaranvleri yap diyor.
Kena: Bridge of Spirits kıssa sunumunu birinci etaplarda hakikat yedirilmiş sinematikler, merak uyandırıcı diyaloglar ile oyuncuya ümit veriyor. Oyun aşikâr bir noktadan itibaren kıssa sunumunu size sinematikler ile göstermektense metin tabanlı geçilebilir biçimde sunuyor. Karşınıza bir karakter geliyor bir şeyler anlatıyor, dilerseniz bu telaffuzları atlayabiliyor ve oynanışa devam edebiliyorsunuz. aslına bakarsan bu küçük diyaloglar genelde çok kısıtlı. Karşınızdaki karakter kıssa ve oyunun gidişatına yönelik size birkaç kelam söz ediyor ve daha sonrasında biz sıklıkla bir iki cümle kurup yolumuza devam ediyoruz. Her bir ana vazifesi tamlamamızın akabinde karşımıza etkileyici orta sahneler çıkıyor. Fakat bu orta sahnelerin de ne yazık ki bir daha mühleti pek kısa. Tahminen öteki oyuncular için bu kısa ve öz anlatım kâfi gelmiş olabilir. Lakin benim için ne yazık ki kâfi seviyede değildi.
Oynanış Mekanikleri
Kena: Bridge of Spirits oynanış mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek bir noktada. Çeşitlilik olarak hiç üzücü olmayan Kena: Bridge of Spirits bu çeşitli oynanış mekaniklerin uygulanması konusunda ise birtakım noktalarda ufak tefek problemlere sahip bir oyun.
Kena içerisinde platform, bulmaca ve aksiyon öğelerini barındıran kaliteli sayılabilecek bir aksiyon macera oyunu. Fakat tekrar söylemekte yarar var oyun, bu oynanış mekaniklerinin hiç birini ne fazlaca güç tutuyor ne de kusursuz derecede işliyor. Fakat şu biçimde bir gerçek var ki birkaç animasyon sorunu haricinde kelam konusu bu mekanikler problemsiz çalışıyor.
Platform
Problemli çalışan mekaniklerden bahsetmişken bunların ne olduğunu belirtmekte yarar var. Benim için bu hususta birinci başta zıplama animasyonu geliyor. Kena, platform ögelerinin pek fazla olduğu bir oyun. Oyunda paralele ilerlemenin yanı sıra tahminen de bir o kadar da dikey ilerleme kaydediyorsunuz. Oyununuzun hem paralel tıpkı vakitte dikey manada neredeyse yarı yarıya olduğunu düşünürseniz zıplama animasyonuna daha hayli değer verirsiniz. Fakat Kena’da ne yazık ki durum bu biçimde değil.
Kena, tek tip zıplama animasyonuna sahip bir karakter ve zıplama konusundaki en büyük çeşitliliği çift zıplama ve zıpladığı vakit nişan alması diyebiliriz. Lakin ne yazık ki karakterin zıplama animasyonunda bir hamlık kelam konusu. Tok ve net bir biçimde zıpladığınızı ve yere indiğinizi hissedemiyorsunuz. Bu durumu yazılı biçimde anlatmak biraz sıkıntı. Bilhassa oyunu oynayınca kendini gösterebilecek bir mevzu.
Tüm oyun boyunca oradan oraya zıpladığımız için oyun boyunca bu mevzu benim gözüme fazlası ile batan bir nokta oldu.
Zıplama animasyonunu göz arkası edecek olursak Kena, platform öğeleri açısından çok varlıklı bir oyun. Oyunda yer alan bir epeyce farklı parkuru bir biçimde tamamlamak oyuncuya hem tatmin hissini tıpkı vakitte heyecan hissini yaşatmayı başarıyor. Platform ögeleri oyun ilerledikçe daha karmaşık ve güç hale geliyor. Oyunun birinci başlarında yalnızca zıplama üzere sıradan mekanikler üzerine heyeti olan platform ögeleri vakit ilerledikçe daha kompakt ve katiyen daha heyecan verici diyebilirim. özetlemek gerekirsesı oyunun zıplama animasyonları konusundaki meselesini bir kenara bırakacak olursak, Kena platform öğeleri açısından zevkli ve eğlenceli.
Savaş Mekanikleri
Oyunda yetersiz kalan bir diğer nokta ise savaş mekanikleri. Kena biraz daha zorlasa neredeyse yavaşça bir souls like oyun olabilecek yapıda bir üretim. Lakin buna rağmen oyunda yer alan aksiyon çok tek düze ve âlâ işlenmemiş noktada. Bu tıp oyunlarda elbette başta vuruş hissi çok kıymetli bir hale geliyor. Karşınıza çıkan düşmanlarınıza darbe indirmek, onların verdiğiniz darbeler kararında sergiledikleri animasyonlar oynanış deneyiminizi güçlendirir.
Bu bahse bir örnek vererek olayı pekiştirelim. Bir oyun düşünelim, elinizde bir balta var. Siz bu balta ile karşınızdaki düşmana bir darbe vurduğunuzda, mesela aşağıdan üst biçimde bir darbe vurduğunuzda, düşman aşağıdan üst olacak biçimde bir animasyon ile geriye savrulur ya da sıçrayarak yere düşer. Tıpkı biçimde baltanı ile bir düşmana sağdan sola olacak biçimde bir darbe vurduğunuzda o düşmanın birebir doğrultuda bir animasyon sergilemesini beklersiniz.
Kena: Bridge of Spirits ise bu noktada bahsetmiş olduğum bu mekaniği her vakit hakikat bir biçimde uygulayamıyor ya da uygulamıyor. kimi vakit karşınızdaki düşman ya da düşmanlara hangi açıdan vurursanız vurun benzeri animasyonlar sergileyerek vuruş hissini ortadan büsbütün kaldırıyor. Uçan düşmanların darbe aldıktan daha sonraki animasyonları ise büsbütün gözüme batan apayrı bir olgu oldu. her neyse ki oyunda uçan düşman çeşitliliği epey yok ve çoğunlukla karşımıza çıkmıyorlar.
Sen de amma epey takıldın vuruş hissine diyebilirsiniz. Lakin oyunun üzerine inşa edildiği ana mekaniğin bu olduğunu düşünürsek katiyen takılmam gereken bir husus diye düşünüyorum. Tıpkı animasyon problemleri boss savaşlarında kendini daha da fazla gösterebiliyor. Bu bahsetmiş olduğum problemler oyunun her anında karşınıza çıkan ve daima olarak gözünüzü tırmalayan problemler değil. Yazının başlarında da dediğim üzere Kena bir hayli şeyi kusursuz yapmıyor lakin eksik de yapmıyor. Vuruş hissi ve düşman animasyonları konusunda karşılaştığım sıkıntılar, tüm oyun deneyimim ve müddetim göz önünde tutulduğunda pek minör kalıyor diyebilirim.
Savaş mekaniklerinde vuruş hissiyatı konusundaki şikayetlerimi bir kenara bırakacak olursak oyunun sahip olduğu mekanikler genelde sorunsuz ve ortalama diyebilirim. Oyun boyunca aksiyonlara girerken bize eşlik eden silah olarak bir adet Sopa (Mage staff) ve bir daha tıpkı sopayı kullanarak ok ve yay ikilisi eşlik ediyor. Bu iki ana mekanik oyun boyunca aksiyonumuzun genel çehresini belirleyen mekanikler oluyor. Bunlara ek olarak oyunda farklı bir tıp bomba ve rot’ları da yer yer kullanabiliyoruz. Lakin bunların aktiflik derecesinin fazlaca olmadığını belirteyim.
Bulmaca
Kena: Bridge of Spirits bulmaca bakımından tam olması gerektiği ayarda. Oyun tecrübeniz boyunca platform ögelerine ve keşif ögelerine bulmaca sekansları eşlik etmekte. Bu sekanslar birtakım kimi tamamlayacağınız parkuru hazırlamak için gerekli bulmaca öğeleri olurken, birtakım bazı da alanda bir şeyleri faal etmek için çevreyi gezmenizi ve keşfetmenize takviye olacak cinsten bulmacalar.
Oyunda yer alan bulmaca ögelerinin zorluğu ise tam sonucunda. Çözmek için oyuncuyu yormayan bu mekanikler, genelde oyun tecrübesini tazelemek ve farklılık katmak için karşınıza çıkıyor. Oyunda yer alan bulmacaları yapmak oyuncuyu oyunun hiç bir noktasında sıkmıyor diyebilirim.
Tüm bu bilgilerin eşliğinde söyleyebilirim ki Kena: Bridge of Spirits bulmaca sekansları açısından başarılı ve hakikat bir iş ortaya koymuş durumda.
Kamera
Kena: Bridge of Spirits kamera açısından da çok başarılı bir performans ortaya koyuyor. Kamera açıları tüm oyun tecrübeniz boyunca size tam manasıyla dayanak verecek. Gideceğiniz yerleri rahatlıkla gorebiliyor ve bulmacalarda kimi birtakım size dayanak sağlıyor.
Oyunun epeyce az kısımlarında kamera meseleleri ile karşılaşabiliyorsunuz. Lakin bu sıkıntılar majör olacak noktada değiller. Kamera ile alakalı yaşanabilecek sıkıntılar ise ekseriyetle savaşlar esnasında ortaya çıkabiliyor. kimi vakit kamera, savaş esnasında yanlışsız açıda olmayabiliyor. Bu durum bilhassa kendini boss savaşlarında gösterebiliyor. Fakat oyunun hayli büyük bir kısmında sıkıntısız ve hatta yardımcı olarak çalışan kullanıcı dostu kamera açıları, bu noktalarda da oyuncuyu hayli üzmüyor.
Renk ve Işık kullanması
Kena: Bridge of Spirits, tüm yazı boyunca belirttiğim üzere grafikleri ile öne çıkan ve bu özelliği ile bir hayli kısımdan önemli manada övgüler alan bir imal. Bir oyunun grafiklerinin düzgün başarılı olması için ışıklandırma ve renk uygulamalarının da başarılı olması çok doğal.
Oyunda uygulanan renk paleti aslına bakacak olursanız hayli çeşitli değil. Oyun makul renklerin makul tonları yükte olacak biçimde tasarlanmış olan dünyasında başarılı bir performans ortaya koyuyor. İçerisinde bulunduğunuz kozmosun tamamlayıcı ögesi noktasında. Oyun tecrübeniz boyunca yüklü olarak mavi, kırmızı, yeşil, gri ve mor tonları oyun deneyiminize eşlik ediyor.
Girdiğiniz mağaralarda duvarlar birden fazla vakit yanlışsız renklerde ve göze doğal gelecek biçimde renklendirilmiş. Keza birebir biçimde ağaçlar, bitkiler ve su birikintileri üzere yapılar daima çok doğal ve yumuşak renklerde. Oyun tecrübeniz boyunca kendinizi güzel bir dünyada hissedebiliyor olmanızın en büyük sebeplerinden biri de renklerin kullanmasının oyunun her anı boyunca hakikat uygulanmış olması. İç içe geçmeyen ve kararsız olmayan renkler oyun boyunca tüm objeleri birbirinden rahatça ayırt etmenize de imkan sağlamakta.
Kena, ışık kullanması açısından ise kâfi düzeyde lakin beklentilerimin altında bir performans ortaya koyuyor diyebilirim. Bu üslup ağır orman ve tabiat temasının olduğu bir oyunda hayli daha fazla yansıma ve huzme efekti beklerdim. Işık için her ne kadar beklentilerimin altında kaldı desem de bu bahsetmiş olduğum efektlerin oyunda hiç yer almadığı ya da gereğince yer almadığı manasına gelmiyor. Fakat ormanda yavaş yavaş yürürken bir oyuncu olarak bu seviyedeki bir oyundan neredeyse her bir ağaç kısmının gerisinden gelen ışık huzmelerini görmek isterdim. Tıpkı biçimde bu huzmelere yansıma efektlerinin eşlik etmesi içerisinde bulunduğumuz kainatın atmosferini fazlaca daha güçlü bir biçimde hissetmemize imkan sağlayabilirdi.
Kena bilhassa yansıma konusunda cimri davranan bir oyun diyebiliriz. Oyunda yer alan ruh taşları çok hoş yansımalar ışıldamalar sağlıyor. Lakin ne yazık ki birebir şeyi su ve gibisi etraf ögeleri için söylemek pek mümkün değil.
Tüm bu söylemiş olduklerimin oyun için bir eksi olmadığını belirtmek isterim. Oyun bir daha bu noktada da üzerine düşen işi çok yeterli biçimde yapıyor. Fakat ben aç gözlü ve doyumsuz bir oyuncu olarak kendi nezdimde keşke daha âlâ olsa beklentisi olan bir kullanıcı olduğum için beklentilerim tam manası ile karşılanmadı.
RPG
Kena: Bridge of Spirits her ne kadar yarı açık dünyaya sahip bir aksiyon macera oyunu olsa da günümüzdeki bir epeyce oyun üzere içerisinde ufak da olsa RPG öğeleri barındırmakta. Tabi bu noktada RPG öğeleri barındırıyor derken yetenek sisteminden bahsetmiş olduğumi belirtmeliyim. Çünkü oyunda rastgele bir seçim yapma, farklı ilgiler kurma, diyalog seçenekleri üzere olgular yer almamakta.
RPG/RYO hakkında ayrıntılı bilgiye sahip olmak isterseniz daha öncesinden yazmış olduğum şu yazıya göz atabilirsiniz.
Kena, oyunda RPG ögeleri olarak oyuncuya geliştirebileceği üç farklı yetenek sunuyor. Bu yeteneklerden biri yakın menzilli dövüşlerinize tesir ederken, öbür ikisi ise uzaklıklı akınlarınıza tesir ediyor. Bu yeteneklerin oyunun oynanışını fazlaca değiştirmiyor olması ise üzücü bir durum. Oyunda tüm oyun boyunca yetenek geliştirmesi yapmadan da ilerleyebilirsiniz. esasen bu üç koldan oluşan yetenek ağacı da, oyuncuya, kendi içerisinde çok kısıtlı imkanlar tanıyor.
Oyunda oyun boyunca topladığınız ismi karma olan şeyler ile bu yeteneklerinizi geliştirebiliyorsunuz. Lakin bu geliştirmeler direkt hücum gücünün artışı ya da akın suratının artışı üzere noktalara tesir etmiyor. Kelam konusu bu yetenekler daha çok düşmanlarınıza farklı yollar ile saldırabilme imkânı sağlıyor. Alt başlığın başında da belirttiğim üzere oyunda yer alan RPG öğeleri pek kısıtlı. Bir kullanıcı olarak hala bu yeteneklerin oyundaki varlığını sorguluyorum.
Kena, oyun trendleri gereği yavaşça RPG ögeleri oyununa yerleştirmeyi yeğleyen bir üretim. Bu davranışı oyun sanayisinin dinamiği gereği yapıldığını anlıyorum. Fakat madem bu biçimde bir mekanik oyuna dahil edilecekti bu biçimde bu mekanik daha geniş, üzerine daha hayli düşünülmüş ve oyuncunun oyun deneyimine daha fazlaca tesir eden bir yapıda olmalıydı. bu türlü yalnızca varlığı bulunan kelam konusu RPG öğeleri benim oyun tecrübem boyunca oldukcaça gözüme çarpan bir durum oldu.
misyon Dizaynları
Kena: Bridge of Spirits, bakılırsav dizaynları olarak başarılı bir iş ortaya koyuyor demek ne yazık ki güç. Oyunda yer alan misyon dizaynları şuraya git şuradan şu şahsa ilişkin eşyayı al ve daha sonra bir daha eşya toplamak için farklı bir noktaya git biçiminde ilerliyor. Oyun tecrübeniz boyunca zekice tasarlanmış eğlenceli nazaranv dizaynları ile müsabakanız ne yazık ki pek mümkün değil.
Açıkçası Kena üzere bir oyundan hayli daha başarılı bir nazaranv tasarımı beklerdim. Fakat bu noktada hayal kırıklığına uğradığımı belirtmek isterim. Oyun deneyiminiz boyunca yerine getirdiğiniz bakılırsavlerde çoklukla rastgele bir motivasyona sahip olmuyorsunuz. Bu durum da oyunda muhakkak bir yerden daha sonra sıkılmanıza niçiniyet verebiliyor.
Oyunun dünyası, oynanışı ve bir epey özelliği her ne kadar eğlenceli olsa da vazife dizaynlarının sıkıcı olması ister istemez oyundan sıkılmanıza yol açıyor. Oyunda yer alan nazaranvlerde a noktasında gidip, düşmanlar ile savaşıp, düşen eşyayı alıp, b noktasına giderek bir daha tıpkı şeyleri yapıyorsunuz. olağan olarak bu yolda karşınıza farklı biçimlerde düşmanlar, platformlar ve bulmaca mekanikleri çıkıyor. Lakin tüm bunları geçerken rastgele bir motivasyonunuz bulunmuyor. Bu durum da oyunu büyük manada sekteye uğratıyor.
Yan vazifeler
Kena, yan misyonlar açısından varlıklı bir oyun değil. Lakin benim nezdimde bu durum eksi sayılabilecek bir özellik değil. Oyunda elbette ufak tefek yan vazifeler mevcut. Lakin mevcut yan bakılırsavleri yapmak için yol kat etmenize ve ekstra gayret sarf etmenize gerek yok. aslına bakarsanız kelam konusu bu yan vazifeleri yapınca elde ettiğiniz büyük bir yarar da kelam konusu değil. Yan nazaranvler oyunda yalnızca sizin oyunun dünyasını daha ayrıntılı keşfetmenize imkan sağlıyor.
Oyunda yer alan nazaranvler çeşitli ruh mektuplarının köy merkezinde yer alan posta kutularına iletilmesi üzerine konseyi. Her mektubu yerine koyduğunuz yan nazaranvde makul ve kısıtlı bir bölge açılıyor, bu bölgeyi temizliyor, oradaki ruhların huzura kavuşmasını sağlıyor ve ROT’ları özelleştirmek için kullanabileceğiniz kaynaklar kazanıyorsunuz. Bunun yanında ufak tefek de kısa yolların kilidini açmış oluyorsunuz.
Lakin bu söylemiş olduklerimi ben olumsuz bir istikamet olarak görmüyorum. İçi boş yan nazaranvler ile sıkıcı biçimde düzey kasmaktansa daha konsantre bir oyun oynamak benim için artı bir özellik. aslına bakarsan son periyotlarda her açık dünya oyununda yer alan gereksiz boş yan misyonlar ile oyun saatinin uzatılmasından şikayetçi olan bir oyuncu olarak, bu durum benim için artı puan dahi sayılabilecek bir özellik.
Dünya
Oyun sahip olduğu dünya açısından pek hoş. Yemyeşil alanlar, içerisinde çiçeklerin ve bitkilerin çokça olduğu mağaralar, eşsiz geniş uzak çizim görüntüleri ve ufak tefek ahşap mimarideki meskenler, dünyayı harika derecede hoş hale getirmiş durumda.
Oyunu oynadığım her dakika boyunca durup öylece görüntüyü izlemek istedim. Panoramik manada oyun size hoş görüntüler sunmayı ihmal etmiyor. Renk ve ışıklandırma noktasında da belirttiğim üzere tabiat temasını işleyen oyun, sahip olduğu âlâ renklendirme ile içerisinde bulunmaktan rahatsız olmayacağınız bir dünyayı size sunuyor.
Oyunlarda yer alan mağara üzere kapalı alanlar çoklukla sahip oldukları kasvetli hava sebebiyle bir noktadan daha sonra oyuncuyu yorabiliyor, boğabiliyor. Fakat bu durum Kena: Bridge of Spirits oyununda mevcut değil. Mağaraların içeresinde yer alan botanik yapı, orta ara sağdan soldan mağaranın içerisine dolan ışık huzmeleri üzere yapılar, bulunduğunuz ortamın kasvetine kapılmanızın ve bu alandan sıkılmanızın önüne geçmeyi başarmış durumda.
Müzik ve Ses Tasarımı
Oyunun grafiklerden daha sonra tahminen de en epeyce konuşulan alameti farikalarından bir oburu ise pek tabi oyunda yer alan eşsiz müzikler. Oyun boyunca çalan müzikler yer yer oyuncunun ruhunu okşarken aksiyon anında çalan vurmalı ezgiler de oynanışına heyecan katıyor.
Kena, oyunda yer alan müzikler konusunda öbür imaller üzere ruhsuz bir imal değil. Oyun boyunca müziklerin üzerine baş patlatıldığı, özveri ile ve tutku ile bu müziklerin yapıldığını rahatlıkla hissedebiliyorsunuz. Oyunda yer alan eşsiz müziklerden bir örneği aşağıda bulabilirsiniz.
Ses tasarımı ise bu biçimde bir oyun için yetersiz kalmış sayılabilecek durumda. Yürüdüğünüzde çıkan sesler, ortam sesleri, düşman sesleri üzere birçok tasarım ortalama kalmış. Bir aksiyon oyununda düşmanlarınızın hareketlerini duyabilmek tabiri yerindeyse ses kasabilmek kıymetlidir. bu biçimdelikle düşmanlarınız ile çatışma halindeyken ardınızda ya da kör noktanızda bulunan bir düşmanın size saldırısını savuşturabilirsiniz. Lakin ne yazık ki Kena: Bridge of Spirits bu açıdan beklentilerinizi tam manası ile karşılayamayacak bir üretim.
Bu anlattıklarıma ek olarak bir daha düşmanlarınıza vurduğunuz vakit çıkan sesler de gereğince tok ve tatmin edici seviyede değil. Ayrıyeten platform ya da bulmaca sekanslarında yer alan ses dizaynları da bir daha bana yetersiz gelen öteki bir öge oldu.
Düşman Çeşitliliği
Kena: Bridge of Spirits düşman çeşitliliği açısından oynanış mühletini ve oyunun boyutunu göz önünde bulundurduğunuzda hiç üzücü olmayan bir çeşitlilik sunuyor.
Oyun boyunca hem minyon diye tabir edebileceğimiz nazarance zayıf düşman çeşidi kâfi, birebir vakitte boss manasında cömert olan bir imal olmuş Kena. Bilhassa boss niteliğine sahip düşmanlar hem gayret edilmesi sıkıntı canavarlar birebir vakitte canavar tasarımı açısından pek düzgünler. Oyunda yer alan her bir boss birbirinden kıymetli ölçülerde farklılıklar gösteriyor. Karşınıza çıkan ve çıkacak olan boss tipindeki canavarlar oyuncunun heyecanlanmasını sağlıyor.
Oyunda yer alan düşman çeşitliliği beraberinde oyun şeklinizin da çeşitlenmesine yol açıyor. kimi bazı düşmanlara bomba atarak onların kabuklarını kırmaya ve zayıf noktalarına saldırmaya çalışırken, birtakım bazı ise düşmanların tıpkı Horizon Zero Dawn oyununda olduğu üzere üzerlerinde beliren ve düşmanların zayıflamasına niçiniyet veren özel noktalara nişan almanız gerekebiliyor.
Kena bu özelliği yardımıyla oynanışı ve savaşları her daim canlı tutmayı ve heyecanlı bir yapıda sürdürmeyi başarıyor. Kena’nın ileri safhalarında ise, oyunun başlarında kesmiş olduğumuz birkaç adet boss bir noktadan daha sonra olağan düşman olarak karşımıza çıkmaya başlıyor. Tahminen de bu durum kendi adıma Kena: Bridge of Spirits’in sahip olduğu düşman çeşitliliği konusunda söyleyebileceğim tek eksi nokta. Bir de uçan canavarlar! Oyunlarda yer alan uçan tüm canavarlardan nefret ediyorum!
Sonuç
İnceleme yazısının sonuna geldiğimize nazaran belirtmeliyim ki Kena: Bridge of Spirits benim için başarılı bir üretim ve başında geçirdiğim saatlerden zevk alarak oyunu oynadım. şüphesiz bir fazlaca oyunda olduğu üzere Kena da kimi eksikliklere kusurlara olağan olarak ki sahip. Fakat oyunun sahip olduğu kusurlar ve eksiklikler oyun bütüne bakıldığında benim gözümü tırmalayan etmenler olmadılar.
Yapısına ve büyüklüğüne bakacak olursak Kena üzere oyunlara epeyce daha fazla gereksinimimiz var. Yerini bilen, yapması gereken şeyi kısıtlı tutan ancak bunu düzgün yapan bir oyun. En değerlisi de Kena oyuncuyu yoran ve bıktıran bir imal değil. Üstelik bunu yarı açık dünyaya sahip yapısı ile başarıyor. Oyun istese bir epeyce gibisi üzere sıkıcı uzun yan nazaranvler, birbirini tekrar eden savaşlar üzere ögeleri oyuncuya sunabilir ve oynanış müddetini epeyce daha uzatabilirdi. Fakat bunun yerine oyuncuya konsantre bir oyun tecrübesi sunan Kena, benim nitekim takdir ettiğim bir üretim oldu.
Yılın oyunlarında Kena’nın ne kadar yeri olur bilemiyorum. Lakin şahsım ismine 2021 yılı içerisinde oynadığım ve gözüm kapalı biçimde en güzel bağımsız oyun ve en yeterli müzik mükafatlarını rahatlıkla verebileceğim bir imal oldu. Son olarak oyunun Epic Games Store’da bilgisayar oyuncuları için pek makul ve yeterli bir fiyattan satışa çıkıyor olması da erişilebilirlik açısından olumlu öteki bir istikamet.
Puan: 7.6
Artılar:
- Harika müzikler
- Güzel grafikler
- Oyuncuyu sıkmayan oyun akışı
- İstikrarlı oyun dağılımı
- Kimi animasyonlar ham
- Savaş çeşitliliği kâfi değil