Nvidia’nın yıllardır FSR teknolojsine benzeri manzara sertleştirme özelliğine sahip olduğu ortaya çıktı

Muskious

New member
AMD‘nin FSR teknolojisi, NVIDIA‘ya rakip olan ve donanımdan bağımsız (bir bakıma) açık kaynaklı bir tahlil getirdiği için oyun ve teknoloji topluluğu genelinde olumlu bir karşılık aldı. AMD FSR, hem NVIDIA GeForce birebir vakitte AMD Radeon ekran kartlarında çalışabiliyor ve kaynak kodlarını araştıran bir küme geliştrici, FSR‘nin gerisindeki değişen teknolojinin NVIDIA‘nın bir müddetdir denetim panelinde sunduğu manzara sertleştirme özelliğine benzediğini farketti.


AMD FSR (FidelityFX Harika Çözünürlük) teknolojisinin Lanczos çözünürlük ölçekleme teknojisine dayandığını birinci keşfeden Digital Foundry‘den Alexander Battaglia olmuştu. FSR algoritması iki ana evreden oluşuyor, EASU (Kenar Uyarlamalı Üst Örnekleme) ve RCAS (Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme). EASU geçişi, nispeten düşük bir maliyetle sadece uzamsal ölçekleme sağlıyor ve bu da onu masaüstü ve dizüstü bilgisayarlardaki alt düzey ekran kartlarını kullanışlı hale getiriyor.

Eski jenerasyon Nvidia sahiplerine müjde

Alexander Battaglia
, Nvidia denetim panelinde uzun yıllardır bulunan manzara sertleştirme özelliğinin pek hayli taraftan FSR teknolojisine benzediğini ortaya çıkardı. Kullanıcılar, ‘üç boyutlu Ayarlarını Yönet’ panelinde GPU ölçeklendirmeyi aktifleştirebilir ve daha yüksek çözünürlük için manzara sertleştirmeyi denetim edebilir. Turing ve Pascal tabanlı ekran kartlarında çalıştırılabilir ve global olarak tüm DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ve OpenGL oyunlarına uygulanabilir.


İmaj sertleştirme özelliği, her oyun için başka farklı optimize edilen FSR ve DLSS teknolojileri üzere kusursuz çalışmıyor ve birlikteinde kimi kısıtlamalar getiriyor lakin teknoloji, GeForce 10 ve 16 serisi eserler de dahil olmak üzere son iki yıldaki rastgele bir NVIDIA GeForce grafik kartında kullanılabilir. Sertleştirme özelliğine ilişkin kısıtlamalar ise şöyle listeleniyor:

Ölçekleme, MSHybrid sistemlerinde desteklenmez.

Turing öncesi GPU’lar tarafınca yönlendirilen HDR ekranlar, ölçeklendirmeyi desteklemeyecektir

Ölçekleme, VR ile çalışmaz

Ölçekleme, YUV420 biçimini kullanan ekranlarda çalışmayacaktır.

Ölçekleme, en uzunluk oranı ölçeklendirmesini kullanır, tamsayı ölçeklendirmesini kullanmaz

Sertleştirme, HDR ekranlarla çalışmaz

GPU ölçeklendirme, sırf tam ekran modunda oynandığında devreye girer.

Birtakım G-SYNC ekranlarında, Turing’in 5 kademeli/32 fazlı ölçekleyicisinin sunduğundan daha uygun ölçeklenen 6 kademeli/64 fazlı ölçekleyici bulunabilir.

Uygulamalar yahut DWM tarafınca ezkaza ölçeklendirmeyi tetiklemekten kaçınmak için, evvel NVIDIA Denetim Panelinden istenen (

Giriş çözünürlüğü x yahut y boyutunda 2560 pikselden büyükse Turing’in 5 kademeli yükselticisi devreye girmeyebilir.

Görüntüleme aygıtları değiştirilirken ölçekleme otomatik olarak kapatılır.

Denetim panelindeki “var iseyılanları Geri Yükle” seçeneği şu anda yükseltme çözünürlüğünü geri almıyor.