Mete
Member
Son birkaç gündür PlayStation özel oyunu Ghost of Tsushima’nın 8 milyondan fazla sattığına dair haberler paylaşılıyor. Bir öbür PlayStation özel oyunu Days Gone’un direktörlüğünü yapan Jeff Ross da bu haberlere cevap olarak Days Gone oyununun toplamda ne kadar sattığını deklare etti.
Days Gone’un çıkmasının akabinde Aralık 2020’de Bend Studio’dan ayrılan Jeff Ross, Twitter’da yaptığı açıklamada, Sony’den ayrıldığı periyoda kadar Days Gone’un sadece konsolda 8 milyon adet sattığını söylemiş oldu. Ross, ayrıyeten oyunun Steam’de de 1 milyondan fazla sattığını söz etti.
Lakin Jeff Ross, bu satış sayılarına karşın, mahallî stüdyo idaresinin kendilerine “sanki Days Gone büyük bir hayal kırıklığıymış” üzere hissettirdiğini lisana getirdi. Ross’un belirttiğine bakılırsa, bu durumda, oyunla ilgili basında yer alan haberlerin de tesiri vardı. Kendisi, bu durumu “Basın durumumuza yardımcı olmadı.” diyerek özetledi.
Bunların yanı sıra Jeff Ross, Sony idaresinin Death Stranding’e Days Gone’dan daha fazla inandığını da belirtti. Geliştirici, hem de oyunun geliştirme süreci ile ilgili olarak şunları söz etti:
“Geliştirme uzun ve zahmetli bir işti, ancak biz birinci açık dünya oyunumuzu nasıl yapacağımızı öğrenen küçük bir takımdık. Her şey göz önünde bulundurulduğunda, rastgele bir biçimde tamamlamamız inanılmaz.”
Days Gone’un çıkmasının akabinde Aralık 2020’de Bend Studio’dan ayrılan Jeff Ross, Twitter’da yaptığı açıklamada, Sony’den ayrıldığı periyoda kadar Days Gone’un sadece konsolda 8 milyon adet sattığını söylemiş oldu. Ross, ayrıyeten oyunun Steam’de de 1 milyondan fazla sattığını söz etti.
Lakin Jeff Ross, bu satış sayılarına karşın, mahallî stüdyo idaresinin kendilerine “sanki Days Gone büyük bir hayal kırıklığıymış” üzere hissettirdiğini lisana getirdi. Ross’un belirttiğine bakılırsa, bu durumda, oyunla ilgili basında yer alan haberlerin de tesiri vardı. Kendisi, bu durumu “Basın durumumuza yardımcı olmadı.” diyerek özetledi.
Bunların yanı sıra Jeff Ross, Sony idaresinin Death Stranding’e Days Gone’dan daha fazla inandığını da belirtti. Geliştirici, hem de oyunun geliştirme süreci ile ilgili olarak şunları söz etti:
“Geliştirme uzun ve zahmetli bir işti, ancak biz birinci açık dünya oyunumuzu nasıl yapacağımızı öğrenen küçük bir takımdık. Her şey göz önünde bulundurulduğunda, rastgele bir biçimde tamamlamamız inanılmaz.”