Unreal Engine 4 İçin AMD FSR Eklentisi Yayınlandı

Mete

Member
AMD, Unreal Engine 4 için rastgele bir oyun geliştiricisinin oyunlarına AMD’nin FidelityFX Muhteşem Resolution teknolojisini eklemesine imkan tanıyan yeni bir eklenti yayınladı. FSR eklentisi indirilebilir durumda ve 4.27.1 ile üzeri sürümler için tasarlandı.

AMD’nin ölçeklendirme teknolojisi, imaj ayrıntısından fazla ödün vermeden kare suratlarını artırmak gayesiyle geliştirildi. Kırmızı takım, imaj kalitesini korumak için uzamsal bir yükseltme algoritmasını kullanıyor. Bu teknik NVIDIA DLSS’den büsbütün farklı çalışıyor ve yeni Image Scaling özelliğiyle daha emsal.

Öte yandan AMD, dört FSR çözünürlük kategorisi için kıymetlerin aşağıdaki biçimde ayarlanmasını öneriyor:

  • Ultra Kalite: r.ScreenPercentage 77
  • Ultra: r.ScreenPercentage 67
  • İstikrarlı: r.ScreenPercentage 59
  • Performans: r.ScreenPercentage 50
Oyun geliştiricileri ayrıyeten daha yüksek performans yahut daha yüksek kalite gerekiyorsa her kategorinin bedellerini istediği üzere ayarlayabilecek. birebir vakitte, FSR’nin sürece halini değiştirmek için, gerekirse FP16 ve/veya DirectX 11 modunu kullanma yeteneği de dahil olmak üzere NVIDIA GPU’lara özel olarak yarar sağlayan bir dizi farklı araç sunuluyor. FidelityFX Harika Resolution eklentisindeki öteki araçlar içinde parazitlenme önleyici, sertlik filtreleri, Dithering, Sinema Grain ve daha fazlası yer alıyor.

Unreal Engine 4’te FSR’yi kullanmak isteyen geliştiriciler için fazlaca fazla denetim imkanı sunuldu ve bu biçimdece oyuncular için en âlâ tecrübe sağlanabilir.