Elden Ring, Sekiro’nun Öykü Anlatımı Stilinden İlham Almış

Mete

Member
From Software’in merakla beklenen souls-like cinsindeki yeni oyunu Elden Ring, doğal olarak stüdyonun evvelki oyunlarından birtakım izler taşıyor. Hatta görünene bakılırsa bu izlere kıssa anlatımı da dahil.

Oyunun direktörü Hidetaka Miyazaki, oyundaki drama ve insan ögelerine daha fazla odaklanmak için Sekiro’nun öykü anlatımı stilinden ilham aldığını deklare etti.

Miyazaki, PlayStation Blog ile yaptığı bir röportajda Sekiro’nun Dark Souls serisinin ekseriyetle kasıtlı olarak kriptik olan kıssa anlatımına kıyasla daha direkt bir öykü anlatımına sahip olduğunu kabul etti. Elden Ring ile birlikte, oyunun dünyasına daha fazla gizem katmak için kesimlere ayrılmış bir anlatıya dönüş olacak.

Lakin bir daha de Sekiro’daki kıssa anlatımı biçimi büsbütün terkedilmiş değil. Miyazaki, bununla ilgili olarak “…insan ögelerine ve dramaya eskisinden daha fazla odaklanılıyor. Katiyen Sekiro’nun bunu nasıl ele aldığından biraz ilham aldık ve âlâ kısımları Elden Ring’e uygulamaya çalıştık.” biçiminde bir açıklamada bulundu.

Sekiro’da sinematikler sırasında diyaloglar olduğu ve nispeten alışılagelmiş bir öykü anlatımı şekline sahip olduğu için oyunun anlaşılması epeyce da sıkıntı olmasa gerek. Öte yandan Dark Souls serisi (ve doğal ki Bloodborne), oyunun size sağladığı bilgiler haricinde, lore hakkında bilgi sahibi olmadan anlaşılması hayli güç kıssalara sahipler.