Netflix’in Görüntü Oyunları ile Flörtü Devam Ediyor

Mete

Member
Bildiğiniz üzere Netflix, sinema ve dizi izlemek için dünya üzerinde bir hayli kullanıcının öncellikli tercih etmiş olduğu bir platform. Şirket, kendi bünyesinde barındırdığı bir hayli gereç ile kullanıcıların beğenisini çekerken, beraberinde yenilikçi olmaya ve farklı şeyler denemeye devam ediyor. Bu noktada Netflix’in bir daha sonraki atılımı görüntü oyunları olacakmış üzere duruyor.

Kelam konusu haber her ne kadar yüzde yüz katılaşmamış olsa da dedikodulara bakılacak olursa şirket yakın vakitte bu bölüme tam manası ile giriş yapmış olacak.


elbette firmanın çıkaracağı oyunları, tipi ve belirlediği planı kestirmek güç. Lakin daha evvelde yapılan işlere bakacak olursak ve tıpkı doğrultuda söylentilere de bakarsak Netflix’in neler yapabileceğini biraz da olsa kestirmek mümkün.

Netflix, Black Mirror: Bandersnatch, Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs the Reverend ve Bear Grylls: You vs Wild isimli üretimleri ile muhakkak bir kesitin beğenisini ve ilgisini çekmeyi başarmış durumda. Bahsi geçen bu üretimlere Netflix üzerinden ulaşarak izleyebiliyor ve seçimler yaparak izlediğiniz üretimin gidişatını belirleyebiliyorsunuz. olağan olarak bu durum oyunlar ile iç içe olan insanları hayli cezbeden bir olay olmadı. Bunun niçini ise esasen yıllardır oyunlar ile iç içe olan insanların kelam konusu üretimlerden epeyce daha başarılı işleri deneyim etmiş olması.

Oyuncular, her ne kadar kelam konusu bu üretimler karşısında hayrete düşmese de, oyunlar ile iç içe olmayan bir fazlaca insan için kelam konusu üretimler çok ilgi cazip ve hayret verici bir tecrübe olarak görüldü. Beşerler izledikleri üretimlerde karar verebilme düzeneği haline gelmeyi, üretimin gidişatını ve kararınu değiştirebilmeyi çok beğendiler.

Black Mirror: Bandersnatch’in başarısı elbet ki Netflix’in başında bir kıvılcımı başlatmış olacak ki daha sonrasında üstte bahsetmiş olduğum farklı üretimleri da izleyicilerin beğenisine sundu. şüphesiz ismi geçen öbür iki üretim Black Mirror: Bandersnatch kadar başarılı olamasa da bir daha de kullanıcıların dikkatini çekmeyi başardı.


Netflix, Black Mirror: Bandersnatch’in akabinde dikkatini yavaş yavaş oyun sanayisine çevirmeye başladı. Şirket yetkililerinin daha evvel yaptığı açıklamalar, Fortnite’ı kendilerine rakip olarak gördükleri tarafındaydı. Pekala Netflix niye kendi üzere görüntü yayınlama platformlarını değil de bir çevrim içi fazlacalu oyuncu modeline sahip oyunu kendine rakip olarak belirledi?

Netflix’in Fortnite’ı kendine hem misyon tıpkı vakitte rakip olarak belirlemesinin başında gelen birinci sebep, insanların Fortnite başında çok uzun vakit geçirmeleri. Amerika’daki datalara bakılırsa Fortnite oynayan oyuncular, günlerinin yaklaşık 8 saatini bu oyun karşısında geçiriyor. Bu durum da doğal olarak Netflix için bir rekabet alanı yaratıyor. Bu durumun niçini ise insanların Netflix’te daha fazla vakit geçirmek yerine Fortnite oynayarak vakit geçiriyor olmaları.

Fortnite, ayrıyeten gerçekleştirmiş olduğu konserler, sinema fragman gösterimleri ve interaktif cümbüş üretimleri ile de artık bir oyun olmaktan çıkıp kendi ekosistemine sahip bir cümbüş platformu olmaya yanlışsız ufak adımlar atıyor. Bu durum da Netflix için tehlike yaratabilecek öteki bir öge. Çünkü Fortnite’ın cümbüş platformuna dönüşmesi ve daha fazla insanı daha uzun mühletler kendine çekebilmesi, Netflix platformunda yer alan içeriklerin daha az ya da daha yavaş tüketilmesine yol açıyor.

Netflix üzere küresel markalar için, üretilen içeriğin her daim ve süratlice tüketilmesi pek değerli. Netflix hala tam manası ile kar elde eden bir şirket olmamasından ötürü, başta Fortnite olmak üzere görüntü oyunlar, Netflix için tehlike arz etmeye başlamış durumda.


Cümbüş dalı her geçen on yıl da bir form değiştiriyor ve farklı kavramlara sahip oluyor. Elbet ki sinema ve dizi dalı yıllar boyunca bölümün hâkimi oldular. Günümüzde ise bu üretimler güçlerini yavaş yavaş kaybetmeye başlamış durumda. Bana göre bunun en büyük niçini ise görüntü oyunların sahip olduğu kalite çıtasının çok yükseğe çıkması ve bu görüntü oyunların daha gidecek epeyce yolunun olmasından kaynaklı.

Görüntü oyunları, pek spesifik konulardan tutunda pek klasikleşmiş bir fazlaca bahse kadar işlenmiş üretimlere sahip. Kelam konusu bu üretimler, kullanıcılara interaktif bir tecrübe sunmanın yanı sıra sahip oldukları ruh ile beşerler ile bağ kurabilmekte. Günümüzde birçok oyun (bazı otomatikleşmiş seriler dışında) büyük bir tutku ile hazırlanmakta.

Başarılı olan oyunlara baktığınızda bu oyunların bir şeyler anlatma sıkıntısında olduklarını, tutku ile yapıldıklarını ve kendilerini deneyimleyen insanlara sahiden uygun vakit geçirtip onları eğlendirebilmek için yapılabilecek en yeterli biçimde tasarlandığını bakılırsabiliyorsunuz.

Bu durum da doğal olarak kullanıcıların, sinema ya da dizileri tüketmek yerine oyunları tüketmeyi tercih etmesine yol açıyor. Ayrıyeten kelam konusu oyunlar sahip oldukları görsel kalite ile ve bir daha sahip oldukları sinematikler ile ve bir daha sahip oldukları senaryolar ile bir epey sinema ve diziden bana nazaran epeyce daha âlâ. Ayrıyeten bir daha görüntü oyunlarda gitgide artan ünlü aktör kullanması da oyunlardaki oyunculuğun daha yüksek düzeylere çıkmasına ve bu oyunların yalnızca bu aktörlere sahip olmasından kaynaklı başka bir heyecan seline sahip bulunmasına yol açıyor.

Günümüzde, Last of Us, Death Stranding, God of War, Cyberpunk 2077, Detroit Become Human ve A Way Out üzere oyunlar bir hayli oyunculara eşsiz sinematik tecrübeler sunmakta.

Uzun yıllar boyunca çeşitli sinema mükafatlarını beşerler heyecanla bekler ve izlerdi. Bilhassa Oscar Ödül Töreni’nin son senelerda itibarını kaybetmesinin de tesiri ile izleyici sayısı önemli manada düşmeye başladı. Bu duruma karşılık olarak ise yılın oyunları mükafatları olan The Game Awards, dünya çapında en hayli beklenen ve izlenen ödül gecesi haline gelmeyi başardı. Yalnızca bu sıradan bilgi bile oyun sanayisinin sinema dalı karşısında ne kadar kuvvetli olduğunu ve ne derece önemli olduğunu gösterir nitelikte.

Yazı boyunca sayfalarca oyun sanayisinin nasıl sinema dalına bela olduğunu ve niye rakip olduğunu hatta bana nazaran niye sinema ve dizilerden daha üstün olduğuna dair yazabilir ve bunları datalar ile destekleyebilirim. Lakin yazının konusunun dağılmaması ismine bu hususa burada son veriyorum.


Yazının bundan evvelki kısmında bahsetmiş olduğum bahislerin farkında olan tek kişi ben değilim. Tıpkı benim üzere Netflix de daldaki gelişmeleri görmüş olacak ki oyun dalına girme sonucu almış durumda.

Bu bağlamda Netflix, tam manası ile kesimde kelle avına çıkarak oyun dünyasında yer edinmiş, isim yapmış bireyler ile görüşmelere başlamış durumda. Lakin bu durum oyun bölümünü yakından takip eden insanlara tanıdık gelebilir.

Netflix de tıpkı Amazon üzere Google üzere dalın önde gelen isimlerini bünyesine katınca her şeyin günlük gülistanlık olacağı yanılgısına kapılıyor olabilir.

Bilmeyenler için kısaca tıpkı Netflix üzere Amazon ve Google’da vaktinde hizmetlerini kullanıcılara açmadan evvel kendi oyunlarını yaptırabilmek ismine bölümün önde gelen isimleri ile çeşitli mutabakatlar sağladılar ve kendi üretimlerini bu insanlara yaptırmaya başladılar. Lakin hem Google tıpkı vakitte Amazon her ne kadar büyük şirketler olsalar da oyun dalına yabancı olduklarından dolayı kendi istek ve isteklerini oyun yapımcılarına direterek geliştirilen projelerin başarısız bulunmasına yol açtılar.

Ayrıyeten rastgele bir oyun geliştirme ya da mevzu anlatma tutkusuna sahip olmadan, bir tek maddi gelir korkusu ile geliştirilen oyunlar, kendini muhakkak etmekte ve oyunculardan düşük not almakta. Hakikaten bana da sorsanız bu oyunlar 100 km öteden makûs olduklarını belirli etmekte.

Umuyorum ki bu bağlamda, her türlü araştırmayı ve raporlamayı çok âlâ yapan Netflix, bölümdeki bu başarısızlık kıssalarını görür ve bunlardan ders çıkararak tıpkı yanlışlara düşmez. Ha bana sorarsanız ümidin var mı diye olağan olarak ki Netflix’ten bu manada ne bir beklentim ne de bir umudum var.


Netflix’in oyun bölümüne girmesi kaçınılmaz bir gerçek. Şirket o denli ya da bu biçimde bir biçimde kesime giriş yapacak. pek agresif bir yapıya sahip olan Netflix, eminim ki evvela çok büyük yanlışlar yapacak. Fakat şirketin kervan yolda düzülür mantığı bu noktada çalışmaya başlayacak ve sabırlı olurlarsa ileride hoş işler çıkarabileceklerine inanıyorum. Natürel ki buradaki beklentim 10 yılı aşkın bir süre.

Bana bakılırsa Netflix’in birinci vakit içinderda izlemesi gereken oyun siyaseti interaktif sinemalar üzerinden olmalı. bu biçimdelikle Netflix hem kullanıcı alışkanlıklarını, beklentilerini ve isteklerini daha uygun anlayıp tahlil edebilir, birebir vakitte alışkın olduğu alandan ve inançlı bölgesinden hayli da ayrılmamış olur. Bu noktada Netflix, Steam’de yer alan bir fazlaca interaktif üretime göz atabilir.

Netflix, ayrıyeten hüzünlü bir biçimde kapanan Telltale Games ile yakın münasebetlere sahip. Telltale Games’in sahip olduğu oyun yapısı oyunculara bir noktadan daha sonra her ne kadar baygınlık verici ve sıkıcı gelse de Telltale Games, Netflix için hayli gerçek bir stüdyo olabilir.

Bunu diyorum zira bir daha bence Netflix’in birinci etapta hedeflediği kitle direkt oyuncu kitlesi olmaktansa daha evvel interaktif tecrübeleri yaşamamış beşerler olmalı. Netflix, kullanıcı sayısı açısından neredeyse tüm dünyada doygunluğa ulaşmak üzere. Hatta yanılıyor olabilirim lakin sanıyorum ki Amerika’da Netflix kullanıcı doyumuna ulaşmış durumda. Bu noktada Netflix yeni kullanıcıları çekebilmek ismine oyun dalını seçmesi ve oyuncuları maksat alması mantıklı üzere görünüyor olsa da bu kolay kolay gerçekleşebilecek bir olgu değil.

Netflix, yeni kullanıcılara erişmek yerine halihazırda sahip olduğu kullanıcılarına daha fazla vakit geçirtmeyi amaçlarsa, burada daha sağlıklı bir iş çıkarmış olur. Firma bu biçimdelikle hem oyun dalındaki emeklemesini nispeten daha az bilgili beşerler ile geçirmiş olur birebir vakitte kullanıcıların daha uzun müddetler kendi platformunda vakit geçirmesini sağlar. Hatta interaktif üretimler markanın kendi fanatiklerinin artmasına ve daha fazla savunuculara sahip bulunmasına niçiniyet verebilir.


Ben her ne kadar bu kadar teoriler ve farklı planlar üretsem de, görünen o ki firma yetkilileri oldukçatan bir karar vermişe benziyor. Dedikodulara bakacak olursak Netflix, oyun planı olarak Apple Arcade sistemini kendine daha uygun bulmuş hatta benimsemiş durumda. Bu sistem ile Netflix aylık fiyatlı abonelik sistemi ile kullanıcılara oyunlar oynatmayı hedeflemekte.

Netflix’in bu noktada oyunları kendisinin mi yapacağı yoksa oyunları üçüncü parti firmalara mı yaptıracağına dair çabucak hemen en ufak bir bilgi bulunmamakta. Lakin, şirket daha evvelde kendine ilişkin olan birkaç markayı üçüncü parti stüdyolarla anlaşarak oyun haline getirtmişti. Üçüncü parti bir stüdyo tarafınca geliştirilip yayınlanan bu oyunlar ne yazık ki hayli da başarılı oyunlar değil.

Bu noktada Netflix’in Bethesda, Ubisoft ya da Rockstar üzere devasa bütçelere sahip AAA oyunlar yapmayacağı şimdilik pek açık. Görünen o ki firmanın birinci etaptaki maksadı daha taşınabilir yapılara sahip olan, casual oyunlar ve interaktif üretimler olacak. Fakat bu üretimlerden kâfi sayıda olacak mı emin değilim. Çünkü kullanıcılara bir abonelik sistemi vaat ediyor ve ekstra fiyat talep ediyorsanız, kullanıcılara sunmuş olduğunuz servis sisteminin içi dolu olmak zorunda.

Sonuç

Genişleyen ve değişen teknolojinin her geçen gün daha fazla insanın hayatının merkezine geçmesinden bu yana, oyunlar da her geçen mühlet daha da güçleniyor. Günümüzde görüntü oyunlar cümbüş kesiminin en büyük hissesine sahipler. Ne konserler ne de görsel sanatlar rakamsal alanda oyunlara erişebilecek noktanın altında kalmaya başladı.

Bu doğrultuda dal bükemediği eli öpercesine artık oyun bölümüne hürmet duymaya başlamış durumda. olağan olarak ki oyun kesiminin bu kadar gelişmesi ve büyümesi hiç bir vakit sinema, dizi ve konser üzere cümbüş araçlarının sonunu getiremez. Lakin çağın değiştiğini ve çağa ayak uydurmak gerektiğini bir defa daha insanların gözünün önüne sermekte.

Umarım ki Netflix, oyun kesiminde şimdiden yapacağı kusurların farkına varır. Zira ben yanlışlar yapacaklarından eminim. Bu noktada değerli olan yanılgıları yapmak değil. Hatta oyun kesiminde yanılgı yapmak muvaffakiyet getirebilecek değerli bir nokta. Umuyorum ki Netflix, gelecekteki yanılgılarını kabullenip bu kusurları avantaja çevirip sinema ve dizi dalına yeni soluklar getiren işlere imza atabilir.